結論から言うと、光古戦場ではマグナならクレド銃、ゼウスならエフェスを中心にして、通常攻撃・アビリティ・耐久のどこを強化するかを決めるのが最も分かりやすいです。
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- マグナ:クレド銃2〜3本を最初の目標。通常軸ならクレド刀、200HELL以上を考えるならクレド槍を追加。
- ゼウス:エフェス2本+ユニ琴2本が最優先クラス。通常軸ではバサラ刀、高HPフルオートではルオー拳が強い。
- 肉集め:光ヨウ、レヴィオン姉妹、リミテッドジャンヌなど「アビを押さなくても火力が出るキャラ」が重要。
- 短期HELL:ネハンを中心にハロウィンムゲン、ハロウィンフロレンス、水着ハイラなどを組み合わせる。
- 200〜250HELL:コスモス、水着ラガッツォ、クビラ、リミテッドヴィーラなど、火力とディスペル・耐久を同時に担えるキャラを優先。
光マグナ武器は何を何本作るべき?性能と必要本数
まずマグナから見ていきます。現在の光マグナは「シュヴァ剣を大量に並べて終わり」という編成ではありません。マグナ3武器によって、加護を増幅するクレド銃、連撃を作るクレド刀、耐久を作るクレド槍という明確な役割分担ができています。
| 武器 | 最低目標 | 推奨 | 最大目安 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| シュヴァリエボルト・クレド | 2本 | 3本 | 5本 | ほぼ全編成 |
| シュヴァリエセイバー・クレド | 1本 | 2本 | 3本 | 通常攻撃・肉集め |
| シュヴァリエランス・クレド | 1本 | 1〜2本 | 2本 | 200〜250HELL |
| シュヴァリエソード・マグナ | 手持ち分 | 2〜5本 | 用途次第 | HP・攻撃の穴埋め |
| ハルモニア | 1本 | 2本 | 2本 | 与ダメ・上限 |
| エクス・コロゥ杖 | 1本 | 攻撃覚醒1本 | 1本中心 | 杖ジョブのメイン |
最優先:シュヴァリエボルト・クレド
現在の光マグナで最も重要なのがクレド銃です。
最大の特徴は、1本につきマグナ加護を20%増加させる「ブースト」。クレド銃自体の火力だけを見る武器ではなく、編成している他の方陣武器すべてを強くする武器と考えると分かりやすいです。
2本ならブースト40%、3本なら60%。最大では5本分まで恩恵を得られます。
古戦場を普通に走るなら、まず2本。余裕があれば3本。片面マグナや終末武器の特殊な条件まで狙う上級編成で4〜5本が候補になります。
つまり「5本作らなければ古戦場に参加できない」わけではありません。費用対効果が最も高いのは2本目、次に3本目と考えてよいでしょう。
クレド銃の代用は?
残念ながら、ブーストそのものを完全に代用できるマグナ武器はありません。
純粋な攻撃力とHPを補うならシュヴァ剣、クリティカルを作るなら炎の柱などで枠を埋められます。ただしクレド銃を減らすと他の方陣スキルまで弱くなるため、最終的には2本以上を確保したい武器です。
通常軸の重要武器:シュヴァリエセイバー・クレド
クレド刀は「乱舞III」と「三手」を併せ持ち、1本でトリプルアタック率を約7.7%確保できるのが特徴です。
古戦場肉集めでは、攻撃ボタンを押したとき全員がTAするかどうかでダメージが大きく変わります。そのため0ポチ・1召喚などを狙うほど価値が上がります。
一般的には1〜2本。完全にTA率を詰める特殊な編成では3本まで候補になります。
逆にネハンやハロウィンムゲンなどキャラ側で連撃を保証できる編成なら、クレド刀の価値は低下します。「TA率が足りないときに入れる武器」という認識でよいでしょう。
クレド刀の代用
完全な代用品はありませんが、オメガ武器の闘争やキャラクターの確定TAで連撃率を確保できるなら、その枠をクレド銃、ユニ琴、シュヴァ剣などの火力武器へ変更できます。
つまり代用武器を探すより、「連撃を武器ではなくキャラから取る」のも有効です。
200HELL以上で重要:シュヴァリエランス・クレド
クレド槍は火力特化武器ではありません。
守護と治癒をまとめた「冥護」と「堅守」を持ち、HPが減っても倒れにくい編成を作ります。
古戦場150HELLまでは火力武器を並べて押し切れたとしても、200HELLや250HELLでは敵の通常攻撃や特殊技が重くなり、途中で壊滅すれば結局討伐速度が大幅に落ちます。
そこで1本だけクレド槍を入れて完走率を上げる調整が非常に有効になります。
まず1本、耐久が足りない場合だけ2本。火力への直接貢献は小さいため、3本以上並べる目的はほぼありません。
クレド槍の代用
最大HPだけならシュヴァ剣でも補えます。また防御覚醒したシンメトリアやホルス刀など、HP・防御をまとめて増やせる武器も役割代用候補です。
ただし堅守まで含めればクレド槍独自の強みがあります。高難度HELLでHPが後半まで大きく削られるならクレド槍の優先度が上がります。
まだ強いシュヴァ剣。むしろ代用枠として優秀
マグナ3が実装されたからといって、シュヴァ剣が完全に不要になったわけではありません。
攻撃と最大HPを同時に伸ばせるため、空いた武器枠を埋める性能はいまだ優秀です。
特にクレド武器が不足している騎空士にとっては、「理想武器が足りないときにシュヴァ剣で埋める」のが非常に簡単です。
古戦場直前に無理して新武器を10本作るより、完成済みシュヴァ剣を残してクレド銃2本だけ差し込むだけでも十分な強化になります。
マグナでもゼウスでも強いハルモニアは2本が理想
ユニの解放武器「ハルモニア」、通称ユニ琴は依然として光属性で非常に重要です。
1本につき条件なしで与ダメージを5万上昇させ、2本なら合計10万まで伸ばせます。さらにダメージ上限も上げられます。
ここで重要なのは攻撃回数が多いほど強くなることです。
例えば通常攻撃1回だけなら5万ですが、追撃、多段アビリティ、再行動で10回20回とダメージ判定が増えれば、そのすべてに与ダメ上昇が乗ります。
マコラ、水着ラガッツォ、クビラ、ドレスエウロペなど多段攻撃が得意なキャラほど恩恵が巨大になります。
1本でも非常に強い。理想は2本。3本目は与ダメ上昇上限の関係から基本的に不要です。
ユニ琴の代用品
条件なしの与ダメ上昇+上限という組み合わせを完全に再現できる武器はありません。
未所持なら、その編成で必要な火力をシュヴァ剣、クレド銃、極星器などで補います。奥義編成であればミーレス琴などに置き換えることで、役割を奥義ダメージ強化へ寄せることもできます。
無課金で今作るならエクス・コロゥ杖はかなり重要
現在開催中のエクス・コロゥ神滅戦では、神杖エクス・ヘリオセントに5凸が追加されています。
5凸でEX攻刃23%に加えてダメージ上限5%を持ち、奥義では通常攻撃与ダメージUP、ディスペルガード、確定TA1回を味方へ付与できます。
さらに攻撃覚醒ならメイン装備時にEX攻刃、与ダメージ上昇、ダメージ上限UPまで得られます。
マナダイバーや黒猫道士を使うなら攻撃覚醒1本を優先。
実際、3500万肉集めの通常攻撃編成でも極星杖の代用メインとして使えるため、今回の古戦場と相性が良い武器です。
代用:極星杖
すでに極星杖が十分育っているなら、コロゥ杖を無理にメインへ変更する必要はありません。
逆に極星杖が未完成なら、今イベントで取得できるコロゥ杖は非常に現実的な代用品です。
エクス・コロゥ拳も1本確保
神旺エクス・アリスタルコスはレスラーなど格闘ジョブ用。
攻撃覚醒ではメイン装備時にアビリティダメージ上限15%、通常のダメージ上限10%などを得られます。
レスラーのツープラトンを使った肉集めや短期戦を考えているなら攻撃覚醒1本。
逆にレスラーや格闘ジョブを使わないなら優先順位は杖より下です。
ゼウス編成の核心はエフェス2本。3本目は上級者向け
現在のゼウス編成でもっとも重要なリミテッド武器の一つが、リミテッドサンダルフォン解放武器「エフェス」です。
エフェスは1本につきゼウスの加護を30%増加させるオプティマスブーストを持ち、さらにクリティカル発生時の与ダメージを伸ばします。
つまりゼウス版のクレド銃に近い存在ですが、クリティカル条件を満たすことでさらに大きな火力上昇を得られます。
まず2本。これが現在のゼウス構築で大きな基準です。
3本目まで作ると片面編成でもブースト量を大きく稼げ、クリティカル時の与ダメージ効果も上限へ近づけられます。ただし武器枠が非常に重くなるため、古戦場だけを目的に3本目を急いで作る必要はありません。
| 武器 | 推奨本数 | 用途 | 代用 |
|---|---|---|---|
| エフェス | 2本、最大3本 | 加護・クリ時与ダメ | 完全代用なし |
| ハルモニア | 2本 | 全ダメージ強化 | 完全代用なし |
| 天干地支刀・戌之威 | 1本、最大2本 | 通常攻撃 | 終末極破などで一部補完 |
| アーク | 1〜2本 | 技巧・HP | キャラ確定クリで役割削減 |
| 威光の逆鱗 | 1〜2本 | 高HP・上限・防御 | アーク等でHP部分を補完 |
| リンネ | 1本、アビ軸2本 | アビダメ | 火力武器へ切替 |
| 菩提心槌 | 0〜1本、奥義軸2本 | 奥義・長期 | 用途次第で不要 |
2026年の注目武器:バサラ刀は通常軸なら1本欲しい
天干地支刀・戌之威、いわゆるバサラ刀は通常攻撃編成にかなり尖った性能を持っています。
まず、光キャラの通常攻撃与ダメージを1本につき5万上昇。
さらに敵防御力を通常の防御DOWN下限とは別に無視でき、加護合計280%以上なら連続攻撃率と通常攻撃与ダメージもさらに強化されます。
特に古戦場HELLは防御値が高くなるほど「攻撃力は十分なのにダメージが伸びない」状況が起きます。
バサラ刀の防御無視は、その高防御を直接突破できるのが最大の強みです。
通常軸なら1本優先。2本まで非常に有効。3本目は主要な通常与ダメージ効果が上限へ到達するため優先度が下がります。
バサラ刀の代用
完全な代用はありません。
通常攻撃与ダメージ部分は終末武器の極破などで一部補えます。ただしバサラ刀は5万与ダメ、防御無視、連撃まで1枠で担うため、通常軸では独自性があります。
未所持なら火力枠としてエデンやルオー拳などを使い、キャラ側のバフとデバフで補う形になります。
アークは今も技巧+HPの便利枠
アークは刹那IIによる攻刃+技巧、恩寵によるHP+弱体耐性を同時に確保できます。
エフェスのクリティカル時与ダメージを活かすにはクリティカル発生そのものが必要なので、武器だけでクリティカル100%を作りたい場合には現在でも重要です。
ただしハロウィンムゲンなどキャラ側で発動率100%のクリティカルを付与できる場合、アークの必要本数を減らせます。
通常は1本。編成だけで確定クリティカルを組む場合は2本候補。
ルオー拳は250HELL候補。最大HPがそのまま火力になる
「威光の逆鱗」は非常に面白い武器です。
最大HPに応じてEX攻撃、防御、特殊枠ダメージ上限が増加します。
最大HP約7万でダメージ上限7%、約8万9000でEX攻撃40%、10万で防御25%という大きな効果になります。
つまりHPを高くすることが単なる耐久ではなく、火力アップにもなるわけです。
HPを盛りやすい200HELL・250HELLでは非常に相性が良く、1本は有力。HPを十分確保できるなら2本も候補です。
逆に片面ベルゼバブなどHPが低い短期編成では能力を最大限発揮できないため、何にでも入る武器ではありません。
リンネはアビダメキャラを使うなら1〜2本
リンネは技錬によってアビリティ与ダメージと上限を強化します。
コスモス、クビラ、水着ラガッツォ、ドレスエウロペなど、現在の光属性には多段アビリティを自動発動するキャラが多いため、HELLフルオートで価値が上がりやすい武器です。
通常編成なら0〜1本。アビダメ主体なら2本。
キャラ編成が通常攻撃中心なら、無理にリンネを2本作る必要はありません。
3500万肉集めでおすすめの光キャラと代用キャラ
肉集めキャラで最重要なのは、アビリティボタンを押したときの強さではありません。
何もしなくても強いこと。
ここがHELL編成との最大の違いです。
| キャラ | 強み | おすすめ度 | 代用候補 |
|---|---|---|---|
| 光ヨウ | 開幕確定TA・別枠攻撃・上限UP | 非常に高い | レヴィオン姉妹 |
| レヴィオン姉妹 | 確定連撃・TA追撃 | 高い | 光ヨウ、ニュージェネ |
| リミテッドジャンヌ | TA編成の追撃支援 | 高い | ハロムゲン、水着ハイラ |
| 水着ラガッツォ | 高火力・ツープラ適性 | 高い | マコラ、光ヨウ |
光ヨウ:今回の肉集めで特に優秀
2026年8月のバランス調整後、光ヨウは肉集め適性がさらに高くなっています。
バトル開始時から確定TA、別枠攻撃60%、ダメージ上限30%UPを持ちます。
さらに奥義ゲージ100%で戦闘開始できるため、通常攻撃編成でも奥義編成でも使えます。
つまりヨウは「ボタンを押さなくても完成している」のが強い。
3500万肉集めにもっとも向いた性質です。
光ヨウの代用:レヴィオン姉妹
レヴィオン姉妹は常時連続攻撃確定。TA時には15%追撃が発生します。
ヨウほど開幕の自己強化は極端ではありませんが、クレド刀などでTA率を100%近くまで引き上げれば安定した通常攻撃アタッカーになります。
リミテッドジャンヌ:自分より周囲を伸ばす
リミテッドジャンヌはTA主体の光編成で味方火力を伸ばせるため、ヨウやレヴィオン姉妹との相性が良いキャラです。
3500万編成では「1人だけ強い」より全員の通常攻撃を少しずつ引き上げる方が最終的な到達ダメージを伸ばしやすいため、支援枠として採用価値があります。
現在のマグナ通常肉集めの一例
主人公を黒猫道士にし、レヴィオン姉妹、光ヨウ、リミテッドジャンヌを並べる形は現在の3500万編成例でも使われています。
武器側ではクレド刀3本でTA率を確保し、クレド銃2本、ユニ琴、終末武器などでダメージを押し上げます。
この編成のポイントはキャラ名そのものではなく、「確定TAに近づける」「追撃を持つ」「アビリティを押さずに上限へ届く」という3条件です。
同じ条件を別キャラで満たせるなら、そのキャラで代用できます。
90〜150HELL短期編成はネハンが基準
ネハン:光短期戦の中心
光短期戦を語るなら、今でもネハンは別格の支援役です。
自分以外のキャラに確定TA、50%追撃、与ダメージ5万加算、さらに2回行動まで付与できます。
古戦場の短期戦で欲しいものをほぼ1人で揃えています。
最大HP低下などのデメリットがありますが、1〜数ターンで戦闘を終える編成なら問題になりにくいです。
90HELL〜150HELLを短時間で倒す場合の最優先支援役。
ネハンの代用は存在する?
完全代用はありません。
2回行動+確定TA+追撃+与ダメを同時に付与するキャラがいないためです。
ただし役割を分割すれば、水着ハイラ、マコラ、ドレスエウロペ、リミテッドジャンヌなどで火力を補えます。
ハロウィンムゲン:エフェスとの相性も非常に良い
ハロウィンムゲンの2アビは、光属性キャラへ光属性攻撃30%、発動率100%のクリティカル、ダメージ上限15%、通常攻撃与ダメージ20%UPを付与します。
さらに最大HP減少量に応じ、光属性追撃が20%、40%、最大60%まで増加します。
ネハンも最大HPを減少させるため、この2人は非常に強く噛み合います。
さらにエフェスの「クリティカル発生時」の条件もハロムゲンだけで満たせるため、キャラと武器の両面で相性が良いのが面白いところです。
ハロムゲンの代用:水着ハイラ
2026年実装の水着ハイラは、開幕から自身に別枠攻撃50%と30%追撃を持ちます。
さらに自分へ2回行動、味方へTA率UPと通常攻撃与ダメージ10%UPを付与。2回目の発動では味方全体へ20%追撃まで追加されます。
ムゲンと効果は違いますが、通常攻撃編成の火力支援という役割では非常に有力な代用品です。
ハロウィンフロレンス:主人公を一気に強くする
ハロウィンフロレンスは光キャラ1人に、1ターン持続の攻撃大幅UPを付与できます。
通常攻撃上限を116万まで引き上げるタイプの強力な支援で、主人公が同一ターン内に複数回攻撃するレリックバスターなどと組み合わせると爆発的なダメージを出せます。
ネハン+ハロムゲン+ハロフロレンスは現在でも光短期戦の代表的な組み合わせです。
ハロフロ未所持なら?
「攻撃大幅UP」をそのまま代用するキャラはほぼいません。
水着ハイラ、マコラ、四楓院夜一など、自身が再行動や多段通常攻撃で大きなダメージを稼げるアタッカーを入れ、1人を強化する編成から、3人全員で殴る編成へ変更するのが現実的です。
200〜250HELL候補は「火力+別の仕事」ができるキャラを選ぶ
高難度HELLでは、単純な火力だけを持つキャラは採用しにくくなります。
火力を出しながらディスペルする。火力を出しながら回復する。火力を出しながら特殊技を受ける。
こうした1人2役以上のキャラが強くなります。
| キャラ | 主な役割 | 代用 |
|---|---|---|
| コスモス | 多段アビ・ディスペル・支援 | 水着ラガッツォ、リミヴィーラ |
| 水着ラガッツォ | 高火力・自動アビ・Wディスペル | コスモス、クビラ |
| クビラ | 高火力・弱体・全体かばう | リミヴィーラ、マコラ |
| リミテッドヴィーラ | 壁役・ディスペル | クビラ |
| ドレスエウロペ | 多段火力・通常支援・ディスガ | マコラ、水着ハイラ |
| 水着ホルス | 弱体・奥義・回復 | シトリ最終後を要確認 |
コスモス:ディスペルしながら殴れる
コスモスの1アビは6回の多段ダメージに加え、敵の強化効果を1つ無効化します。
さらに奥義でアビリティ再使用間隔を短縮し、条件を満たせば奥義2回発動や1アビの追加発動も狙えます。
敵がバフを頻繁に付与する古戦場ボスだった場合、火力をほとんど落とさずディスペルできるのが最大の強みになります。
水着ラガッツォ:今回かなり注目したいキャラ
水着ラガッツォは通常攻撃後に1アビが自動発動し、敵の特殊技後には2アビが自動発動します。
固有Lvが10まで上がると、2アビには強化効果を2つ消去するWディスペルが追加。
さらに常時2回行動まで獲得します。
つまり長期戦になるほど、火力、デバフ、ディスペルのすべてが強化されるキャラです。
敵が頻繁に特殊技を撃つ250HELLなら特に噛み合う可能性があります。
水着ラガッツォの代用:コスモス
自動ディスペルのタイミングは違いますが、火力とディスペルを両立するという意味ではコスモスが最も近い役割です。
耐久寄りにしたいならリミテッドヴィーラも候補です。
クビラ:アタッカーなのに全体かばう+不死身
最終クビラは通常攻撃の最終ダメージが常時1.15倍。
通常攻撃後の4hit追加ダメージや、最大24hitの4アビで大きな火力を出します。
それだけなら単なるアタッカーですが、3アビ強化後は全体かばう+不死身1回まで取得。
危険な特殊技を1人で引き受けつつ、そのまま生存できます。
火力を落とさず事故率を下げられるため、古戦場HELLでは非常に使いやすい性能です。
クビラの代用:リミテッドヴィーラ
リミテッドヴィーラは防御役として優秀で、奥義のたびに追加ダメージ+ディスペルが発生します。
クビラより守りを重視するならヴィーラ。火力を重視するならクビラ、という使い分けができます。
ドレスエウロペ:2026年の新しい長期戦候補
ドレスエウロペは味方全体で50hitを稼ぐことで専用フィールドを展開。
フィールド中は光キャラの与ダメージを強化し、強化効果が無効化されにくくなります。
自身も通常攻撃後に8hitダメージを発生させられるため、リンネやユニ琴との相性も良好です。
古戦場ボスがディスペルを多用するタイプなら、評価が一段上がる可能性があります。
水着ホルス:弱体対策が必要なら候補
水着ホルスは奥義2回発動と大量の弱体付与が特徴。
全体奥義バースト、ターン終了時の回復、奥義ゲージ支援も持っています。
通常攻撃一本で押すキャラではありませんが、250HELLで弱体・回復・奥義をまとめて求められる場合には非常に便利です。
マコラは「代用枠」と呼ぶには強すぎる万能アタッカー
マコラは通常攻撃が1回につき2hit判定となり、常時確定DA以上。
追撃や与ダメージ上昇を付けたときの恩恵が通常キャラより大きく、ユニ琴との相性も抜群です。
さらに1アビ中は2回行動+通常攻撃後4hitダメージ。最終後は通常攻撃与ダメージ上昇も追加されます。
短期戦なら通常攻撃アタッカー、長期戦なら回避・スロウ・多段アビアタッカーとして使えるため、理想キャラを1人持っていないとき、とりあえず差し込んでも仕事をするのが大きな長所です。
9月15日の最終シトリは必ず確認。現時点では素材を温存
そして今回の古戦場直前で最大の未確定要素がシトリです。
最終上限解放は2026年9月15日に実装予定。
現時点のシトリでも奥義ゲージ最大200%、2連奥義、攻防25%DOWNなどを持っています。
ここから最終で追加ダメージ、自動アビリティ、ディスペル、奥義支援などが加われば、肉集め・フルオート・250HELLのいずれかで一気に採用圏へ入る可能性があります。
一方で2026年9月13日時点では最終後の性能は未公開です。
指輪、耳飾り、覚醒素材などを全て使い切らず、9月15日の性能確認後に最後のキャラ育成を行うのがおすすめです。
手持ち別・光古戦場の編成方針まとめ
マグナ:まず完成させたい標準形
クレド銃2〜3本+クレド刀1〜2本+シュヴァ剣+終末+オメガ+与ダメ武器を基本にします。
肉集めではクレド刀を増やしてTA率を上げ、HELLでは刀を減らしてクレド槍へ入れ替える。
この組み替えが最もシンプルです。
ゼウス:通常軸標準形
エフェス2本+ユニ琴2本+バサラ刀1本を中心に、クリティカルが必要ならアーク、HPが高いならルオー拳を追加します。
アビダメキャラが増えるほどリンネを追加。
これだけ覚えておけば、敵に合わせてかなり柔軟に変更できます。
肉集めキャラ
光ヨウ+レヴィオン姉妹+リミテッドジャンヌのように、何もしなくても通常攻撃が強いキャラを優先。
足りないキャラはマコラ、水着ラガッツォ、水着ハイラなど高い自己火力を持つキャラへ変更します。
90〜150HELL短期
ネハン+ハロウィンムゲン+ハロウィンフロレンスが短期火力の基準。
限定キャラが足りなければ水着ハイラ、マコラ、四楓院夜一、リミテッドジャンヌなどへ切り替えます。
200〜250HELL仮編成
現時点ではコスモス+水着ラガッツォ+クビラのように「火力+ディスペル+特殊技対策」を同時に行う構成をまず候補にできます。
被ダメージが厳しい場合は水着ラガッツォやコスモスの一枠をリミテッドヴィーラへ変更。
弱体や回復が重要なら水着ホルス。
多段通常攻撃を伸ばせる状況ならドレスエウロペやマコラ。
このように敵行動を見て1枠ずつ変更する方が、最初から「250HELL最適編成」を決め打ちするより現実的です。
結局、古戦場までに何を作ればいい?優先順位
- エクス・コロゥ杖の攻撃覚醒を1本完成
- マグナならクレド銃2本を最優先、可能なら3本
- 通常肉集めを狙うならクレド刀1〜2本
- 200HELL以上を意識するならクレド槍1本
- ユニ琴を持っているなら1本→2本へ
- ゼウスならエフェス2本を最重要ラインにする
- 通常軸を強化するならバサラ刀1本
- 高HPフルオート用にルオー拳1本を検討
- アビダメ主体ならリンネ1〜2本
- 9月15日の最終シトリ確認後、キャラ育成を最終決定
古戦場では「理想編成を持っているか」より、敵に合わせて武器とキャラを1〜2枠変更できるかの方が重要です。
クレド銃が2本しかないならシュヴァ剣を使う。ユニ琴が1本なら別の火力武器で補う。ネハンがいないなら水着ハイラやマコラを使って全員で殴る。
こうした役割単位の代用を理解しておけば、理想パーツをすべて持っていなくても十分に戦えます。
今回の光属性は、短期通常攻撃のネハン系、マコラや水着ハイラによる再行動、コスモスや水着ラガッツォによる自動ディスペル、クビラやヴィーラによる特殊技対策まで非常に選択肢が広い属性です。
「一本の理想編成」を作るのではなく、肉集め・短期・長期の3セットを準備する。
これが2026年9月光古戦場へ向けた、一番失敗しにくい準備です。
主な確認資料
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- グランブルーファンタジー公式情報・2026年9月更新情報
※2026年9月13日時点の公開情報を基準にしています。シトリ最終上限解放後の性能および古戦場HELLボスの詳細行動は、実装後に再評価が必要です。