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2019年

  • 2019年11月24日
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【グラブル】ヘルムホルツの入手から性能とエンブレムについて。エンブレムは魔獄がジェット・トゥ・ジェット中に約50%程の追撃が主人公に発生するようになり使い易い。それより何で武器はギターじゃないの?

ドラムマスターの上位ジョブ「ライジングフォース」の英雄武器「ヘルムホルツ」の入手から性能・エンブレムについてまとめていきます。○武器性能・戦闘開始時に魂の解放が一つ付与された状態で開始されるようになります。・奥義は自身にハイテンションを付与するものです。・エンブレムは魂の解放を参照するものやライジングフォースの「モッシュ」「ジョット・トゥ・ジェット」中に効果を発揮するものとなってますね。ということでヘルムホルツについて見ていくわけですが私は光属性で作ったので、今回は光属性ヘルムホルツで内容を見ていきます。ちなみにエンブレムは魔獄選択しています。高火力の追撃で発生条件も緩く使い易いです。ただその前に一言、何でギターの方が武器じゃないん?

  • 2019年11月24日
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【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を闇属性マグナ編成(サポーター無し片面セレスト・マグナ)でフルオートによるソロ討伐。ライジングフォース等の新ジョブが増え同時に英雄武器も追加されたので幽世の黒柴刃はまだまだ必要に。戦闘はシス君が2キャラ分以上の火力が出て強いし、黒騎士のディスペルも便利。

共闘クエスト「黒柴獣の刻」のケイオスビーストを闇属性マグナ編成(片面セレスト・マグナ)でフルオートによるソロ討伐をしてきたのでまとめていきます。ケイオスビーストからは英雄武器の制作に必要な「幽世の黒柴刃」が入手できるので、ある程度の周回が必要となります。ライジングフォースやトーメンター等の新ジョブが追加される度に英雄武器を作製することになるので、「幽世の黒柴刃」も結構な数が要求されてきます。ソロでの討伐については今までも問題なく行えましたが、AUTOで行おうとすると弱体関係の問題でもたつくことがありましたが、フルオート機能が実装されたことで戦闘途中にも弱体を入れなおすことが出来て安定してクリアすることが出来るようになりました。○編成について・闇属性のセレスト・マグナ編成編成は火力と恐怖や命中低下の弱体効果そしてカウンター効果の十天衆シスやディスペル・CT吸収のできる我らのヴァンピィちゃん、そして2連ディスペル・スロウや恐怖が強い黒騎士です。武器に関してはセレストクロー・マグナが多めな背水編成です。背水が効かなくてもシスは神狼Lvが上昇すれば火力が上がるので頑張ってもらいます。☆他の属性の場合【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を水属性編成(サポーター無し片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐。幽世の黒柴刃集めで捗るけど風見鶏の羽とか使わないと周回数が結構増える。あと英雄武器の直ドロップも狙えたり。○戦闘面で思ったのは、・ケイオスビーストが自身に防御UPを付与してくるけども、ヴァンピィちゃんと黒騎士によるディスペルで解除は簡単・無属性ダメージの特殊行動が多い。・恐怖効果が通用するので敵の特殊技を受ける回数を減らせる。・背水なのでダメージを受けてHPが減るほど火力が出るため後半戦に強い。オート周回も闇マグナパで結構安定感がある。回復効果が少なくてもシスと黒騎士が攻撃を吸ってくれて、シスならカウンターで黒騎士ならネグロドレインとケアも出来ているので長く戦えます。○英雄武器には欠かせない「幽世の黒柴刃」の入手を片手間に行える・アスタロトのアニマ同様には英雄武器に必須となります。武器、エンブレム制作・一つの英雄武器(ジョン・ドゥやヴァッサーシュパイアー)を全属性で作りたい場面が増えたので数が必要です。☆この周回時に入手した幽世の黒柴刃は新ジョブライジングフォース用に使うことになりました。【グラブル】英雄武器「響魂の鼓」の入手から属性変更について。新ジョブ「ライジングフォース」の為にとりあえずは一つ属性変更までは終わしておきたいところ。(あれコロゥのアニマが無くなってるですけど?)・とはいっても実際に使うヘルムホルツはまだ書いていないのですが。☆とにかく、英雄武器を作成する本数も増えたのでケイオスビーストの周回も増えました。フルオートによりケイオスビーストを片手間で倒せるので、他の事をしている間に片手間で周回出来るので便利ですね。

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】Right Behind Youが復刻開催されたので報酬やイベント加入キャラのSレア「ゼタ」について。ゼタはアルベス・フェルマーレ状態の敵に対して攻撃が大幅UPしたり、奥義にはカットインが入ったりしてスキンとしてもなかなか。

組織イベントであるRgiht Behind Youが復刻開催されたので報酬や内容そして加入キャラであるSレア「ゼタ」性能について書いていきます。このイベントは初回開催時にイルザが初登場したイベントでもありますね。(たしか)これ以降イルザも弄られキャラになっていくことになります。(シルヴァさんみたいに……)そしてシナリオの進行により土属性のバザラガも登場したイベントです。とりあえずシナリオは組織の敵に関して掘り進められる感じとなりますね。主にゼタとバザラガを中心として進められいきます。エンディングのバザラガはもうテンプレ的なにか○報酬関連・今回のイベントではSRの光属性ゼタが仲間になります。・イベント報酬召喚石はゼタとバザラガの「紅き穿光と黒き大鎌」を入手することが出来ます。ちなみにこの手の召喚石は特定のキャラに追加効果があります。・武器に関しては闇属性のアーキテクトベースという杖が手に入ります。・他にもアーカルムポイントもあるので賢者加入の足しにすることが出来ます。(私は戦車さん確保に備えるぞ)

  • 2019年11月22日
  • 2019年11月22日

【グラブル】英雄武器「響魂の鼓」の入手から属性変更について。新ジョブ「ライジングフォース」の為にとりあえずは一つ属性変更までは終わしておきたいところ。(あれコロゥのアニマが無くなってるですけど?)

新ジョブ「ライジングフォース」の追加に伴い、下位ジョブであるドラムマスターの英雄武器「響魂の鼓」(複製品として見本太鼓)が実装されました。そのライジングフォース取得する為には響魂の鼓の属性が必要なので、今回は「見本太鼓」の入手から「響魂の鼓」の属性変更まで書いていきます。これを書いている時期は2019年11月です。この「響魂の鼓」実装後には、闇属性のギルベルトが敵となる天上征伐戦や光属性有利の古戦場を控えているので、光属性で作っておけばとりあえずは問題なさそうな感じです。ということで私は響魂の鼓を光属性で制作していくので、過程をみながら性能もあわせて見ていこうと思います。○英雄武器についての前置き(いつもの)・英雄武器は指定されたジョブのみにメイン装備できる武器です。(サブには関係なく装備出来ます。クリュサオルのコンパニオンウェポン枠に無名金重を装備してデュアルアーツを使いFULL CHAINに繋げたりもできます。)・スキルも特殊なものを所持していて、ジョブの性能より高めてくるようなスキル構成になっています。・しかし英雄武器には他の武器にある功刃が無いので、編成が中途半端だと返って弱くなってしまうことがあるので注意が必要です。(功刃スキルは創樹方陣・功刃Ⅱ:土属性キャラの攻撃力上昇(大)のようなもの)

  • 2019年11月21日
  • 2019年11月21日

【グラブル】スペシャルバトルのLv150ゼウスや勲章の交換・報酬等の闇有利古戦場(2019年11月)の感想について。今回もスペシャルバトルの金剛晶は貰えませんでした。他に報酬のガチャチケットとか(ちなみ引けたのはグリームニル)。

2019年11月の闇有利古戦場も最終日となりスペシャルバトルのゼウス戦のみとなったので、古戦場の感想や勲章交換等について書いていきます。〇感想・個人ランキングは今回も5万位内に入ることができました。騎空団の方も2000位内に入ることができたので勲章やスペシャルバトルの報酬もなかなかな感じになりました。・ただ本選の結果は2勝2敗でしたね。前回の火有利の時と一緒でした。・HELLのアドラメレク戦についてですが、今回は賢者のニーアを入れて戦っていたのでオートでも復活効果のお陰で安心して戦えていました。新しく登場したHELL Lv150(UNITE BATTLE)は敵の防御が高くダメージが通りにくい感じでしたが強さ自体はそこまででもないので周回は楽に行えて貢献度も多く稼げました。これからの古戦場はHELL Lv150で貢献度稼ぎがメインとなっていきそうですね。・これグラで予告されていた黒騎士の最終上限解放もちゃんと古戦場前に実装されましたね、開始2時間前に。そんなギリギリのタイミングでの実装だったのでレベリングはできませんでした(古戦場最終日でLv99)。その黒騎士はクアッドスペルが2連続で発動する様になったのでLv150アドラメレク戦でのディスペルやスロウで役に立ちました。・ゼウス戦もアドラメレク戦で使った編成をそのまま使って行きました。そして今回も金剛晶は入手できませんでした。このスペシャルバトルが実装されてから1回も金剛晶を貰えたことが無いのですが、いつかは入手できるのでしょうね?では色々と。

  • 2019年11月20日
  • 2019年11月20日

【グラブル】闇有利古戦場の「150HELL アドラメレク(UNITE BATTLE)」を闇マグナで討伐してきたので編成とか周回時間。最終上限解放された黒騎士の2連ディスペルが便利。あと敵が硬いだけなので時間もそこまでかからずに獲得貢献度が増加。

闇有利古戦場のHELL「Lv150アドラメレク」を闇マグナで討伐してきたので、その編成やタイムを書いていきます。これグラ11月で予告されていた古戦場の新たな難易度であるHELL Lv150です。これは騎空団内でHELL Lv100アドラメレクを“100体”倒すと解放される難易度で、他のHELLより多く貢献度が稼げる分だけ敵が強くなったものです。またバトルも「UNITE BATTLE」となり同じ騎空団のメンバーのみが参加できバトルでもあります。とは言ったものの敵が硬くなって少し攻撃が痛くなった程度なのでソロでも問題無く倒せる感じです。ただ敵のHP50%時に弱体効果全リセットや敵の強化効果もターン制では無くなっていたりして、厄介な感じにもなっています。貢献度も増えHELL Lv100と比べると100万程多く獲得できます。では、どれくらいの速さで討伐できるのかと言うと、私の編成だと8分位となりました。ただリロードを多くすると6分ちょうどで倒せます。編成は100HELLと一緒でシスやヴァンピィと黒騎士を入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。100HELLと比べて敵の強化効果がターン制ではないので黒騎士は2連ディスペルがより便利で、同時にスロウもあり相性の良い感じです。また敵の攻撃が激しい為、サブからニーアが出てくることことで安定して倒すことも出来ます。○他のHELL【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。【グラブル】闇有利古戦場の「100HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート周回。賢者のニーアによる渇望(復活効果)でバトルメンバーを減らさず安定して戦える。

  • 2019年11月20日
  • 2019年11月20日

【グラブル】闇有利古戦場の「100HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート周回。賢者のニーアによる渇望(復活効果)でバトルメンバーを減らさず安定して戦える。

闇有利古戦場のHELL「Lv100アドラメレク」のフルオート討伐を闇マグナで行ってきたので、その編成やタイムを書いていきます。HELL討伐で画面を見続けるのは疲れるし、他にもやることがある場合が多いと思うのでオート討伐で少し楽になります。前回の95HELLは↓【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。やっぱりフルオートは安定しますね。以前のオートとは違い敵への弱体化がしっかりと入るので最後まで有利に戦うことができますね。では、どれくらいの速さで討伐できるのかと言うと、私の編成だと8分位となりました。編成はシスやヴァンピィそして古戦場開始の2時間前に最終上限解放された黒騎士を入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。HELL95の時は黒騎士の代わりに水着ゾーイを入れてました。シスは11月のバランス調整がされ火力が高く、カウンターダメージも増えてかなり強くなりました。ヴァンピィちゃんは、さいきょうですしー。黒騎士は2連ディスペルが使えたり、敵の攻撃DOWN(累積)やそのダメージアビリティが自身のHPによって自動発動出来たりします。しかしこれグラ11月では古戦場前には上限解放されるとありましたがまさか2時間前とは……【グラブル】これグラ2019年11月号が来ましたね~。今月は新ジョブ「ライジングフォース」が追加されますね。他にもシエテ達のバランス調整や黒騎士の最終上限解放があったりします。そしてゼノ・ディアボロスも3回目の開催となり新武器が追加だったり。

  • 2019年11月19日
  • 2019年11月19日

【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。

闇有利古戦場のHELL「Lv95アドラメレク」のフルオート討伐を闇マグナで行ってきたので、その編成やタイムを書いていきます。HELL討伐で画面を見続けるのは疲れるし、他にもやることがある場合が多いと思うのでオート討伐で少し楽になります。今回はフルオートが実装されてから初めての古戦場です。オートとは違いアビリティも自動で使用してくれるので安定感を持って周回できます。では、どれくらいの速さで討伐できるのか?実際のところ私の編成だと1戦4分ちょいで周回が出来ています。編成はシスやヴァンピィそして水着ゾーイを入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。シスも11月のバランス調整がされ火力が高く、カウンターダメージも増えてかなり強くなりました。ヴァンピィちゃんは、さいきょうですしー。ゾーイは闇マグナということでセレストクロー・マグナを入れた背水編成なので開幕からコンジャクションでHPを減らして火力を出すことができます。

  • 2019年11月17日
  • 2019年11月17日

【グラブル】ランク上限225から250へ解放クエスト「神話の高みへ」に必要な神器の集め方について。謎解きは比較的易しい?かはともかく私は古戦場中にこれをやることに。

ランク上限を225から250に解放するクエストについて書いていきます。対象となるクエストは「神話の高みへ」となります。他のクエストとは違い、クエストに挑戦すると3つのトレジャーを要求されます。そして要求されたものを捧げるとクリアとなりランク上限が解放されものとなります。ただ3つのトレジャーはこのランク解放専用のトレジャーとなります。そしてこれらは直接クエストから入手出来るトレジャーではありません。要はエイプリルフールのナゾブルやバロワのイベントのような謎を解いて入手できるトレジャーとなります。というこうとで今回はこの「神話の高みへ」で要求される、【光輝の神鏡】【拍動の心臓】【信仰の神代木】の入手方法についても詳しく見ていきます。

  • 2019年11月17日
  • 2019年11月17日

【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」をルルーシュやジョーカーのようなイベントキャラのみの闇マグナ編成で挑戦。各種アビリティは便利で使い易く問題無く倒せるけど、時間はかかる。

前回は90HELLだったので今回は闇有利古戦場のHELL「Lv95 アドラメレク」を同じ編成のセレスト・マグナ+ルルーシュ、ジョーカーなどのイベントキャラで挑戦してきました。95HELLアドラメレクを編成を変えずに挑戦なので【グラブル】闇有利古戦場の「90HELL アドラメレク」をセレスト・マグナ編成そしてルルーシュやジョーカーのようなイベントキャラのみで挑戦。各種アビリティは便利で戦いやすい、ただ攻撃力には少し目を逸らす。↑の時と同じ火力で戦うことになり時間がかかりました。ただデモン・アドヴォケイトやセレストクロー・マグナのような背水武器は長期戦になることで性能が発揮できるようになりました。〇今回使用するキャラ(90HELLと一緒)①ルルーシュ(コードギアスコラボ)【グラブル】ルルーシュがなかなかの性能をしてる!ドルイドシステムの特殊強化による連続攻撃、攻撃力の確保やスラッシュハーケンによる防御DOWN等があり使い易い感じ。他にも敵の特殊技にカウンターして発動するアビリティもあり、まさにルルーシュっぽい性能。・ドルイドシステムにより属性攻撃と連続攻撃確率がUPするので火力を上げることができます。また再使用することで性能が上昇するので長期戦にも強いです。・また奇跡の条件成功時にはターン制の恐怖効果も付いているで敵の行動の制限をすること可能ですね。②綾瀬絵里&矢澤にこ&東條 希(ラブライブコラボ)【グラブル】ラブライブ!ソラノトビラの最終上限解放チームが発表されましたね。やっぱりファランクスは強かった。(綾瀬絵里&矢澤にこ&東條 希)・アドラメレクは自身にターン制の攻撃・防御・連続攻撃確率UPを付与してくるのでディスペルで消去していきます。・連続攻撃確率UPや属性攻防DOWNによりダメージを狙っていきたいところです・長期戦なのでファランクスの使用が増えます。ただ使用間隔が長いので注意ですね。③ジョーカー(ペルソナコラボ)・エイハを2回発動することで地味ですがダメージを稼ぐことができます。・敵の命中率を低下させるスクンダも便利です。