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spaghetti syndrome

  • 2021年2月18日
  • 2021年5月11日

【グラブル】「Spaghetti Syndrome」が復刻開催されたので報酬等について。7周年イベントはこのイベントの続きとなるのでシナリオを読み返しておきたいところ。報酬は「ゼタ」の最終上限解放アイテムやバザラガのスキンや召喚石といった感じ。

組織イベント「Spaghetti Syndrome」が復興開催されたので、イベント報酬等について書いていきます。ということで2021年2月に組織イベントである”スパゲッティシンドローム”が復刻開催されましたね。初回開催から1年と1ヶ月ぶりの開催となっています。スパゲッティシンドロームは”Right Behind You”そして”Second Advent”から続くイベントです。「カシウス」と「アイザック」が主体となったシナリオです。このイベントにより組織・敵・月について分かるようになってきます。そして7周年のイベントは、この組織イベントの続編となっています。なのでこの機会に一度”ライト・ビハインド・ユー”から読み直しても良いかもしれません。○イベント報酬・闇属性の銃武器「プラズマジグソー」・闇属性召喚石「大鎌を操りし漆黒」・バザラガのスキン「払暁に冥刃閃く」・ゼタの最終上限解放アイテム「穿光のパトス」・ダマスカス骸晶・アーカルムポイントSSR「ゼタ」の最終上限解放アイテムである「穿光のパトス」を入手出来ます。初回時とは異なりイベント期間外でもショップでもトレジャーを消費して入手することも可能です。またダマスカス骸晶やアーカルムポイントもイベントのトレジャー交換で入手可能です。ダマスカス骸晶は十天衆の限界超越、アーカルムポイントは賢者に必要なので確保を確実にしていきたいところです。(今月にはサラーサと力トルの限界超越も実装されますし)復刻に伴い敵との戦いは討滅戦形式のエクストラクエストになりました。そのためPROUD等の難易度が初回時より削除されています。それではスパゲッティシンドロームの復刻開催についての本題です。

  • 2020年2月3日
  • 2020年2月3日

【グラブル】バザラガな召喚石「大鎌を操りし漆黒」の入手や性能について。召喚効果は防御DOWNと攻撃UP、そしてダメージは倍率表記なので火力が高い。(Spaghetti Syndrome)

Spaghetti Syndromeのイベント召喚石「大鎌を操りし漆黒」の入手方法や性能について見ていきます。あのバザラガさんが闇属性のイベント召喚石として登場ですね。とは言ってもバザラガさんの召喚石は他にも「紅き穿光と黒き大鎌」があったりして以外と登場しています。それに同イベントでは報酬にバザラガさんの新スキンもあったりして、バザラガ押しが多いですね。〇大鎌を操りし漆黒について・イベント特有の単属性に対して控えめな加護効果・召喚のダメージは倍率表記なので火力がある・召喚効果は防御DOWNに加えて,3凸すると攻撃力UP☆加護効果は控えめなので置いていて、召喚によるダメージはキャラのダメージアビリティと同じ表記なので結構な火力が出る。それでは召喚石「大鎌を操りし漆黒」の性能を見ていきます。

  • 2020年2月3日
  • 2020年2月3日

【グラブル】プラズマジグソーの入手方法や性能について。資材切断の功刃というシロウ君やハレゼナちゃんが喜びそうな闇属性EX攻刃武器。(Spaghetti Syndrome)

Spaghetti Syndromeで手に入る武器「プラズマジグソー」。その入手方法や性能について見ていきます。何でこれ銃武器なの?攻撃モーション見ても明らかに先端のバチバチしてる部分で敵を切っているように見えるんだけど?まぁその辺は置いておいて、このプラズマジグソーは闇属性の銃武器です。いつも通りのシナリオイベントで手に入る武器なのでEX功刃枠とメイン装備に効果の発揮する武器です。そのEX功刃の名前は「資材切断の功刃」という何ともシロウ君辺りが喜びそうな名前をしています。〇プラズマジグソーの性能について・イベント特有のEX枠の武器・第2スキルは通常攻撃時に確率で連続攻撃確率UP(ジータちゃんのみ)・奥義の追加効果はターン制の防御DOWN☆どうやらこの武器はアイザックの愛用品みたいですね(ルリアノートから)それでは武器性能を見ていきます。

  • 2020年2月2日
  • 2020年2月2日

【グラブル】PROUD「ログノス島の幻影」をアグニス編成でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。敵は風神・雷神の2体で属性がバラバラ。攻撃力も高いのでダメージカットが無いと辛い。スロウやグラビティも効くので遅延関係をして敵の特殊行動を制限しながら行く感じ。やっぱり高難度はスパルタとアテナがとても輝く(Spaghetti Syndrome)

イベント「Spaghetti Syndrome」の難易度PROUD「ログノス島の幻影」をアグニス編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。イベント「SIEGFRIED」辺りからシナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)今回はPROUD「ログノス島の幻影」に挑戦してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・敵はLv150の風神と雷神が1体ずつ・属性は風神が風属性、雷神が光属性○戦闘に関して・今回のシナリオイベントでの敵は闇属性なのに対してPROUDは風と光属性。・CTよる特殊技は素で受けると1万台のダメージを喰らう。・オーバードライブの度にCTがMAX・通常攻撃も5000越えが2体から飛んでくる。とにかく全体を通して高火力で攻撃してくる敵。ただ前回のイベント「除夜の終わりに響く鐘」PROUDのようなターン数指定の特殊技は無いので戦い易い。【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)しかし敵の属性が風と光に分かれているので、片方の属性には有利外の状態で戦うことになるので被ダメージが多くなります。なのでファランクスのようなダメージカットやスロウ・グラビティのような特殊行動の遅延をしていく必要があります。そんな風神・雷神に今回挑んだ編成はアグニス編成です。私が良く使っている編成をそのまま使用しました。キャラはシヴァ・アニラ・アテナの槍が得意な人達です。特にアテナのおかげで戦闘が楽になります。敵からの攻撃を風属性に変更することが出来るので雷神からのダメージを抑えることが可能です。スロウの他に暗闇の効果もあるので戦闘中の被ダメージをグッと抑えてくれます。召喚石は黒麒麟を2枚入れてファランクスのタイミングに幅を効かせています。それでは本題です。

  • 2020年2月1日
  • 2020年2月1日

【グラブル】機神ヤチマ(機神との決戦EXTREME)を両面黄龍編成で非ATでも0ポチ周回。戦貨集めを黄龍編成で時間短縮しながら行いたいところ。武器編成はサティフィケイトを入れたりした光属性編成。(Spaghetti Syndrome)

シナリオイベント「Spaghetti Ayndrome」のマルチバトル「機神との決戦」EXTREMEの「Lv50 機神ヤチマ」を両面黄龍編成で非ATアビリティ・召喚無しの0ポチ周回について書いていきます。シナリオイベントのマルチバトルVERY HARDを周回して集めたアイテムで、EXTREME挑戦にして戦貨を集めることになります。そのEXTERMEをVERY HARDに引き続き両面黄龍で周回です。VERY HARD周回↓【グラブル】機星獣・風雷(機神との決戦VERY HARD)を両面黄龍編成で非ATでも0ポチ周回。ジャンクパーツと戦貨集めを黄龍編成で効率良く行いたいところ。武器編成はシュヴァリエソード・マグナの敷き詰めな光属性編成。(Spaghetti Syndrome)機星獣・風雷と同様に機神ヤチマも闇属性なので、光属性で挑戦となります。属性に関して言うのも、Spaghetti SyndromeのPROUDは敵が光と風属性とイベント内で敵の属性が散っていることからですね。VERY HARDに続いてですが武器は入れ替えてます。ただ前の編成に終末の神器を編成したり、シュヴァリエソード・マグナの上限をもう1段階解放したらそのままで行けそうでしたが時間が......戦いについては一緒なのですが、・両面黄龍なのでジータちゃん以外が奥義を使用して敵を倒すことになります。・奥義の火力に関しては、奥義性能をUPさせる黄龍槍をメイン装備することが出来るので火力出しやすいです。・キャラについても奥義が極大となっているロボミを編成することで、かなりダメージを稼ぐことが出来るようになります。・武器に関してはエデンやサティフィケイトを装備しています。メイン武器に関しては黄龍槍のままです。そして今回も忘れちゃいけないのは・土レ・フィーエさん・エッセルさん

  • 2020年1月30日
  • 2020年1月30日

【グラブル】機星獣・風雷(機神との決戦VERY HARD)を両面黄龍編成で非ATでも0ポチ周回。ジャンクパーツと戦貨集めを黄龍編成で効率良く行いたいところ。武器編成はシュヴァリエソード・マグナの敷き詰めな光属性編成。(Spaghetti Syndrome)

シナリオイベント「Spaghetti Ayndrome」のマルチバトル「機神との決戦」VERY HARDの「Lv30 機星獣・風雷」を両面黄龍編成(マグナ)で非ATアビリティ・召喚無しの0ポチ周回について書いていきます。シナリオイベントはマルチバトルのVERY HARDを周回して、EXTREMEおよびHIGH LEVELへの挑戦に必要となるアイテムを集めることになります。そのアイテムと戦貨集めを楽にするのが両面黄龍の編成です。〇ということでいつものシナリオイベントVERY HARD周回です。今まで似たようなこと↓【グラブル】両面黄龍編成でアビ・召喚0ポチ周回。プラチナ・スカイⅡのVERY HARD(Lv30 ローカスト)を素早く周回してAMEクリスタル集め。やっぱりルリアは強い。【グラブル】両面黄龍編成でアビ・召喚0ポチ周回。シナリオイベントのVERY HARD(藍色に溶ける怪異)を非ATでも楽に周回。(コウと空っぽ影法師)敵となる機星獣・風雷は闇属性なので、光属性で挑戦となります。ちょうど光有利古戦場の後なので、古戦場の肉集め編成を弄って挑戦する感じです。今回は両面黄龍なのでジータちゃん以外が奥義を使用して敵を倒すことになります。奥義の火力に関しては、奥義性能をUPさせる黄龍槍をメイン装備することが出来るので火力出しやすいです。キャラについても奥義が極大となっているロボミを編成することで、かなりダメージを稼ぐことが出来るようになります。武器に関してはシュヴァリエソード・マグナを敷き詰めてソード・オブ・コスモスでステータスと上限UPをさせています。ちなみに今回集めるアイテムは「ジャンクパーツ」となります。 そして周回で忘れちゃいけないのは・土レ・フィーエさん・エッセルさんそれでは本題です。

  • 2020年1月29日
  • 2021年2月18日

【グラブル】組織イベント「Spaghetti Syndrome」の報酬や周回について。このイベントを進めることでSSR 「ゼタ」の最終上限解放が出来るように。報酬はバザラガのスキンと召喚石といったバザラガ色の強めな感じ。

ゼタやバザラガの所属する組織イベント「Spaghetti Syndrome」が開催されているので、イベント報酬や周回について書いていきます。光有利古戦場も終わり新しいシナリオイベントが開催されましたね。今回はカシウスと新キャラのアイザックを主体としたシナリオですね。組織の内部がもう凄いことになっていますね。アイザックもtipsでは胡散臭いように見えたけど、全然そんなこと無かった、良い人だった。そしてこのイベントを進めることによってSSR「ゼタ」の最終上限解放が出来るようになります。このイベントを行っていないと次回復刻開催されるまで上限解放出来ないので注意ですね。それでイベント報酬は・闇属性の銃・バザラガ召喚石・バザラガのスキンバザラガ押しが凄い感じがする報酬です。あと高難易度PROUDもいつも通りありますが、前回のシナリオイベントからクリア時の称号は無くなりました。シナリオイベントPROUDの難易度比較・ブレイブグラウンドのPROUD+より少し下の難易度はあると思います。イベントシナリオ中の戦闘は全て特殊な編成で行われる様になっています。今回は組織の面々ですね。勝ちイベントみたいなもの(こういうので良いと思います)あとイベント後のイルザさんの姿もなかなか(最初は誰だか分らなかった......)それでは本題