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バレット

  • 2020年5月6日
  • 2021年10月30日

【グラブル】火属性ジョン・ドゥ(天聖)の入手・強化過程から性能について。これで4本目のジョン・ドゥです、エンブレムも全部天聖で作っています。とりあえずは風ブレイブグラウンドと古戦場の火有利のイベント用。

風ブレイブグラウンドや星の古戦場といった火属性有利となるイベントが来るので、ソルジャーの英雄武器「ジョン・ドゥ」を火属性で追加作成してきたので、入手・強化過程から性能からまでを書いていきます。今回で私の持つジョン・ドゥは4つ目となります。・1個目:水属性・2個目:光属性・3回目:風属性エンブレムについては全て同じで「天聖のエンブレム」です。今回の「火属性ジョン・ドゥ」も同じく天聖です。ジョン・ドゥという武器は、バレットのおかげで攻撃の度に追加効果があるので使いやすい武器です。ただバレットの作成にとんでもない量の素材が要求されます。元になる複製品「ネブカドネザル・レプリカ」の入手は、ローズクイーンのディールから複数入手できたので共闘クエスト周回等もせずに問題ありませんでした。強化過程のネブカドネザル・ウヌそしてジョン・ドゥまでの作成とエンブレム(天聖)取得についても、色んな編成でアスタロト周回をしていたのでこちらも問題ありませんでした。問題となったのは武器Lv上げでした。最近はドラゴニックウェポンをLv200にしたので、蒼瑠璃の杯がほぼ無くなってしまいました。足りていない碧瑠璃の杯は「エンジェルヘイロー」を周回して集めました。なので武器Lv200にはできました。(ホントはこの後にヴァッサーシュパイアーも作ろうとしたけど......)まぁその辺は何とかしていこうと思います。あとバレット(アグニスポイント等)の作成は次回にでも書いていきます。

  • 2020年2月16日
  • 2020年2月16日

【グラブル】ゼピュロスポイントⅢの性能や素材について。風ジョン・ドゥ(ソルジャー)を使用する場合は必須となるバレット。効果は良いけど使用する素材量が多く、サジタリウスのアニマ辺りは600個使用する。そしてジョン・ドゥはエーテリアル弾を2つ装備出来るので……

風属性のジョン・ドゥを作ったので、それに装填するバレットのエーテリアル弾【ゼピュロスポイントⅢ】も準備したので、性能及び作成素材について見ていきます。バレットは要求される素材が多いので作成するのが大変です。でも1度作れば使い続けられるのでトーメンターの秘器「リフレイン」とかと比べれば気持ちは楽。まぁ、バレット1個作成に素材は数千個要求されますけどね。ということで今回はゼピュロスポイントⅢについてです。サジタリウスポイント等のエーテリアル弾の属性攻撃UPは自分のみが対象でしたが、ジョン・ドゥ共に新たに実装されたゼピュロスポイント等は味方全体が対象となります。そしてⅢまで強化すれば確定で効果発動するようになります。今までよりも高性能になるので最後まで強化して装備していきたいですね。問題は素材ですね。ゼピュロスポイントⅢを一つ作るのにサジタリウスポイントを30個使いますし、そこに各段階で他の素材も使うので素材がかなり減ります。特に討滅戦のアニマが……(サジタリウスのアニマが600個)※イフリートポイント等の種類:イフリートポイント/コキュートスポイント/ウォフマナフポイント/サジタリウスポイント/コロゥポイント/ディアボロスポイント※アグニスポイント等の種類:アグニスポイント/ネプチューンポイント/ティターンポイント/ゼピュロスポイント/ゼウスポイント/ハデスポイント〇作成の注意・ゼピュロスポイントへの派生はサジタリウスポイントⅡを素材とするので、Ⅲにしてはいけないので注意。では各バレットの性能と作成順序および素材の量を見ていきます。

  • 2019年10月18日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ゼウスポイントⅢの性能や素材について。光属性のジョン・ドゥ(ソルジャー)を使用する為にはほぼ必須となるバレット。バレット共通の内容として作成に要求してくる素材量の多いこと。ちなみにコロゥポイント30個でゼウスポイントⅢは1個。

ソルジャー及びジョン・ドゥの真価を発揮するにはバレットが必須となります。今回はエーテリアル弾の1つ【ゼウスポイントⅢ】の性能及び作成素材について見ていきます。(光属性のジョン・ドゥを作ったので装備したいバレットについて書いていきます)とにかくバレットは要求される素材が多いので集めるのが大変です。※ジョン・ドゥにはエーテリアル弾は2つ装填出来ます。今までのコロゥ等のエーテリアル弾(コロゥポイント等)は自分のみが対象でしたが、ジョン・ドゥ共に新たに実装されたゼウス等のエーテリアル弾(ゼウスポイント等)は味方全体が対象となります。なので今までよりも高性能なものになるので最後まで強化して装備していきたいですね。※イフリートポイント等の種類:イフリートポイント/コキュートスポイント/ウォフマナフポイント/サジタリウスポイント/コロゥポイント/ディアボロスポイント※アグニスポイント等の種類:アグニスポイント/ネプチューンポイント/ティターンポイント/ゼピュロスポイント/ゼウスポイント/ハデスポイント〇作成の注意・ゼウスポイントへの派生はコロゥポイント“Ⅱ”を素材とするので、Ⅲにしてはいけないので注意です。ということで各バレットの性能と作成順序および素材の量を見ていきます。

  • 2019年6月23日
  • 2019年6月23日

【グラブル】バレット性能-ライフル弾のゴールドバレットⅡは奥義強化が出来て強いん……だけど素材の量がやばいですね☆

ソルジャー及びジョン・ドゥの真価を発揮するにはバレットが必須です。ということで今回はライフル弾のゴールドバレットⅡについて性能及び作成素材を見ていきます。毎回の事ですが、バレット作成には要求される素材が多いので覚悟が必要です。それではゴールドバレットⅡの性能を見てみましょう。・ゴールドバレットⅡ・威力100・確率で自分の奥義ダメージ性能UP(累積)この奥義性能UPが強いですね。ただ確率・累積なので戦闘開始の直後に効果を得るのは厳しいので、中~長期戦の時に活躍しますね短期戦の時はゴールドバレットⅡの素材にも使うフルメタルジャケットⅤの方が威力が高くていいと思います。・フルメタルジャケットⅤ・威力150・確率で敵に防御DOWN(累積)それではゴールドバレットⅡの作成過程、素材を見ていきます。

  • 2019年5月31日
  • 2019年6月23日

【グラブル】バレット性能-ハデスポイントⅢ等のエーテリアル弾は最後まで強化すると確定で味方全体属性攻撃UP!他の弾と比べれば素材も易しいかと思ったけど、よく考えたら倍だったので易しくなかった。

ソルジャーの真価を発揮するにはバレットが必須となるので、その性能及び作成素材について見ていきます。とにかく要求される素材が多いことについては覚悟が必要です。※ジョン・ドゥにはエーテリアル弾は2つ装填出来ます。今までのイフリート等のエーテリアル弾(イフリートポイント等)は自分のみが対象でしたが、新たに実装されたアグニス等のエーテリアル弾(アグニスポイント等)は味方全体が対象となります。なので今までよりも高性能なものになるので最後まで強化して装備していきたいですね。※イフリートポイント等の種類:イフリートポイント/コキュートスポイント/ウォフマナフポイント/サジタリウスポイント/コロゥポイント/ディアボロスポイント※アグニスポイント等の種類:アグニスポイント/ネプチューンポイント/ティターンポイント/ゼピュロスポイント/ゼウスポイント/ハデスポイント(ヴァルナはね、別枠だからね、仕方ないよね?……四象のせい)ただし新実装のバレットを作成するには、イフリートポイント等の“Ⅱ”を素材とするので注意ですね。ということで各バレットの性能と作成順序および素材の量を見ていきます。なお、派生前のイフリートポイント等の“Ⅲ”に関しては省きます。