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ガロット

  • 2020年6月7日
  • 2021年10月30日

【グラブル】ガロット(火属性)の作成から性能とエンブレムについて。ベルゼバブHLに挑戦する為に作りました。奥義はアビリティの使用間隔短縮と執行Lvの上昇。スキルは秘器の使用制限回数が1増加。エンブレムは天聖で累積攻防DOWN。

トーメンターの英雄武器をガロットをベルゼバブHLで使おうと思い火属性で作成してきました。その性能や作成素材そしてエンブレムについてまとめていきます。ベルゼバブHLをトーメンターで挑むことが主流な感じなのでガロットを火属性で作りました。(意外と手持ちの火属性短剣が無かったので。無凸のデルタ・クォーツとか)〇先ずはガロットを持つことになるトーメンターについて。・トーメンター(アサシン)は秘器という特殊なアイテムを使用して戦闘を行うジョブです。・秘器には様々な種類があり、スロウ・麻痺・や属性ダメージカットにディスペル・奥義バースト等々あります。(特にベルゼバブHLに挑む際にスロウ効果のスロウパウダーが重宝する)・1回の戦闘に持込める秘器の種類は8種類で、各秘器毎に使用制限がある。☆秘器を状況に応じて使い分けて、広い範囲の対応が可能です。ただし秘器は使い切りなので、作成に必要なトレジャーの消費が激しいジョブです。☆アビリティに「悪夢の再演」では執行Lvを10消費して秘器の使用制限を1回復できます。なので長期戦にも対応が可能です。〇ガロットについて。・作成元になるのはアサシンの英雄武器「ミセリコルデ」。スキルは暗器の消費を”稀に消費無し“。・「ガロット」にすると、奥義に自分のアビリティ短縮と執行Lvの上昇。第1スキルは使用制限回数が増加。・エンブレムについては。英勇→ダメージを受けなければ執行Lv上昇天聖→秘器使用時、攻防DOWN(累積)魔獄→執行Lvにより自属性追撃効果☆武器性能は秘器使用もしくは執行LVに応じた行動を強化するものとなっていますね。☆トーメンターは使用間隔が長いアビリティが多いので、奥義のアビリティ使用間隔が短縮が便利です。・悪夢の再演:10ターン・バーブド・ワイヤー:12ターン・ダブルアサシン:8ターン☆執行Lvはトーメンターのサポートアビリティ「サディスティック・エイム」により攻撃性能UPするので、積極的に上昇を狙っていきたいですね。☆エンブレムは天聖が秘器使用で累積攻防DOWNを付与出来るので、ミゼラブルミスト等が通用しない高難度でも有効ですね。

  • 2019年9月29日
  • 2019年9月29日

【グラブル】トーメンターの性能や使い勝手について(アサシン上位ジョブ)。秘器による強力な効果が魅力で、弱体からダメージカットや奥義強化など何でも揃っている。ただ何でも出来るけど、その時に失う秘器の素材がエグい。ちなみにガロット(ミセリコルデ)は闇属性で作りました。

アサシンの上位であるEX2ジョブ「トーメンター」の性能(アビリティ等)や使い勝手について見ていきます。トーメンターはアサシン同様に秘器(昔は暗器)を使用して戦う特殊なジョブです。秘器は1つひとつが強めな効果となっています。それを1アビ「エクスキュート」で使用して戦っていくスタイルです。このエクスキュートは毎ターン使えて、ダブルアサシン等のアビリティにより1ターンに2回発動することも出来ます。ただしソルジャーやガンスリンガーのバレットとは違い、使う度に秘器の個数が減っていきます。なので戦闘で使用したら”また新しく秘器の作成“が必要となります。この使用したら減ることがネックとなります。例えば新しく追加された秘器「リフレイン」でいうと。効果:自分に奥義再発動(1回)という分かり易く強い効果ですが、作成に必要な素材が・クロッシング・レイ1個・銀天の輝き1個とやたら素材が重いです。なので火力に傾けた編成の場合にはかなりの消費が発生することになります。また従来通りの石化針や麻酔針で敵の行動を制限しながら戦う時も、秘器の作成にはリキッドスチールを使用するので素材不足が出ることもありますね。(特にソルジャーのバレット作成に素材が持っていかれていると思うので)ということで消費する素材の量が多いことから優先して使用するジョブでは無いのですが、ここぞといった時の戦闘では活躍しそうですね。(ここぞといった:アルティメット・バハムート等の高難度ソロや最近増えてきた難易度PROUDとか)

  • 2019年9月28日
  • 2019年9月28日

【グラブル】ガロットの作成から性能とエンブレムについて。奥義はアビリティの再使用間隔短縮+執行Lvの上昇、秘器の使用制限回数が1増加する効果でミセリコルデより安定したものに。エンブレムは執行Lv増加や攻防DOWNや自属性追撃のどれかを選択。

アサシンの上位ジョブであるトーメンターの英雄武器である「ガロット」の性能やエンブレムについてまとめていきます。武器性能は秘器使用もしくは執行LVに応じた行動を強化するものとなっていますね。秘器には1バトルで使用出来る回数が秘器の種類毎に決まっていますが、その回数を増加させることが出来ているので高難度の戦闘で使い易いやすいですね。また秘器の種類も増えましたね。長期戦向けではありませんが強力な「奥義を再発動させる」”リフレイン”という秘器が追加されています。これに関しては秘器性能以外に作成素材自体も、〇クロッシング・レイ〇銀天の輝きというもの要求してきます。しかもバレットとは違い使いきりなので......執行Lvはトーメンターのサポートアビリティ「サディスティック・エイム」により攻撃性能UPするものなので、積極的に上昇を狙っていきたいですね。そしてトーメンターのアビリティ「悪夢の再演」は執行Lvを10消費して秘器の使用制限を1回復したりできます。なのですっごい長期戦を戦えるような感じになります。