TAG

PROUD

  • 2020年5月1日
  • 2021年10月30日

【グラブル】PROUD「人馬一体の戦禍」を水ヴァルナ編成でクリアしてきたので、編成や内容を見ていきます。敵はLv150ロウファ1体で後半になるとセキトバと合体して飛将軍に変化。特に後半戦は特殊技で2万ダメージが飛んでくるので高HPや軽減が必要。(窮寇迫ること勿れ)

イベント「窮寇迫ること勿れ」の難易度PROUD「人馬一体の戦禍」を水ヴァルナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。シナリオイベントでも恒例の難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等位な感じ。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)シナリオイベント毎に結構ブレのある難易度だと思います。今回の「窮寇迫ること勿れ」は楽な感じでクリアできました。(HP特盛なヴァルナ編成のおかげで)ということで今回はPROUD「窮寇迫ること勿れ」を攻略してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・火属性のLv150 ロウファが1体・HP50%からはセキトバと合体してLV150 飛将軍に・あまり特殊なことはしてこないけど特殊技がかなり高火力○戦闘・ロウファ時は単体攻撃・オーバードライブ時にCTがMAXに・75%では攻撃UP・防御UP・高揚が付与される・50%で飛将軍に変化・飛将軍からは通常攻撃が全体化・特殊技も味方全体に2万近くのいダメージ・もう一つの特殊技も単体に2万後半のダメージ飛将軍になってからは特殊技で2万近くの攻撃を受けることになります。なので回復やダメージカットが必要な感じですね。そんなロウファ(飛将軍)に挑んだ編成は両面ヴァルナ編成です。ジータちゃんのジョブは安定のランバージャック。キャラは水着ディアンサ・リリィ・カトルです。この間の水有利古戦場のスルトに挑戦した編成と一緒ですね。【グラブル】水有利古戦場「UNITE BATTLE スルト(150HELL)」をフルオートでソロ討伐周回(ヴァルナ編成)をしてるので編成や敵の行動を見ていきます。「炎の剣」の発動タイミングが変わり長い間攻撃的になり被ダメージが多くなりました。引き続きリリィちゃんとディアンサちゃんで回復しながらフルオート。(古戦場2020年4月)PROUDの敵はほぼ確実に弱体化をしてくるのでリリィちゃんは春風&ホワイトヒールで活躍。もちろん累積攻防DOWNも。ディアンサちゃんもHP回復やテンション効果が良い。カトル君は連続攻撃確率UPによる奥義回転率UP、そしてスロウで特殊技を受ける回数を減らしていきます。さらに敵は強化効果を複数使用してくるのでディスペル。☆敵は確かに高火力なんだけど、両面ヴァルナで高HPで難なく倒せていました。(最近はディアンサちゃんがお気に入り)

  • 2020年4月21日
  • 2021年10月30日

【グラブル】「000 どうして空は蒼いのかPartⅢ」が復刻開催されたので報酬や周回について。復刻開催により難易度PROUDも追加され、ダーク・ラプチャーHARDの練習もできるように。報酬はサンダルフォン上限解放アイテムや無垢なる竜の武器もあり。(ただし初回のみ)それ以外はヒット数の多い召喚石「神撃の竜」や「ランス・オブ・ケルヴィム」。

天司達の戦いのイベント「000 どうして空は蒼いのかPartⅢ」が復刻開催されたので、イベント内容や報酬、周回について書いていきます。去年までの周年イベント「どうして空は蒼いのか」。その最後「000 どうして空は蒼いのかPartⅢ」ですね。今回は復刻開催ですが討伐戦形式ではなく普通のシナリオイベント形式なので戦貨ボックスもあります。シナリオは天司長を継承したサンダルフォン。裏で動いていた黒衣の男やベリアルの企み、そしてルシファーの計画。これらに1つの決着がつくことことに。(まぁバブさんはアストラルウェポンの件で、もう少ししたらマルチバトルに追加されることになると思いますけど)登場するキャラ達はランスロットやアルベールそしてカリオストロといった、力強いキャラ達が多く登場します。イベント規模的に世界の命運を左右する感じなので強めなキャラが登場していますね。イベント報酬については・白い羽根(サンダルフォンの最終上限解放アイテム)・神撃の竜・ランス・オブ・ケルヴィム・預言者の腕輪(無垢なる竜の武器交換アイテム)先ずは白い羽根ですね。サンダルフォンの最終上限解放アイテムで今回取り損ねると再開催まで最終上限解放が不可能となるので、まだの人はこの機会に入手しておきたいですね。預言者の腕輪は無垢なる竜の武器と交換出来るのでこちらも確実に入手してオメガウェポンを増やしていきたいですね。ただ↑の二つは前回開催時に入手していた場合は再入手は不可。初回開催時にはなかった高難易度PROUDも追加されています。今回のPROUDはいつものシナリオイベントのPROUDとは違って、ダーク・ラプチャー(HARD)を少し弱体化したものとなっています。なのでダーク・ラプチャーのソロ称号獲得の練習に使えそうな感じのPROUDですね。またイベントシナリオ中の戦闘は特殊な編成で行われる様になっています。それでは000について見ていきます。

  • 2020年3月29日
  • 2021年10月30日

【グラブル】PROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を風マグナ編成でクリアしてきたので、編成や内容を見ていきます。敵はLv150スツルム&ドランクで、通常攻撃では防御DOWNか追撃、ターン経過で攻撃か防御UPをしてくる。とりあえずはティアマトのスーパーセルで最後はゴリ押しました。(スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖)

イベント「スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖」の難易度PROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を風マグナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。シナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)だけどシナリオイベント毎に結構ブレのある難易度だと思います。今回の「疾風怒濤の傭兵コンビ」は結構楽な感じでクリアできました。(最終上限解放ティアマトのスーパーセルのおかげ?)ということでPROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を攻略してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・土属性のLv150 疾風怒濤の傭兵コンビ(スツルム&ドランク)が1体・敵に消去不可の攻撃UP(累積)付与効果・味方に消去不可の防御DOWN(累積)付与効果○戦闘・基本は単体攻撃。・通常攻撃時に対象のキャラに防御DOWN、ターン終了時に自身には攻撃UPを付与。・特殊技を使用時に付与効果が変更。 ↳防御DOWN効果が灼熱状態のキャラに対して追撃発生。 ↳攻撃UPが防御UPに。リミテッドキャラのスツルムとドランク性能のような感じで敵対してきます。ターン経過で自身達を強化して、こちらを弱体化してくる厄介な感じです。特殊技を使用毎に弱体効果と敵の付与効果変更をしてくるので注意。なんだけど、今回実際に挑戦して凄い楽に倒せて敵の行動もイマイチ分からない感じだったりします理由↓そんなスツルム&ドランクに今回挑んだ編成はティアマト・マグナによる風マグナ編成です。ジータちゃんのジョブはランバージャック。キャラはティアマト・アンチラ・ニオ達です。ティアマトのマウント効果で弱体化を無効化したり、単体攻撃を幻影で避けて被ダメージ自体を抑えたりできます。そしてスーパーセルにより特殊技を使用不可にしてかなり有利に戦えます。アンチラちゃんは干支強化効果や弱体効果で戦闘全体の支え。HPがピンチの時に全回復も出来るので便利。ただ今回はHPがかなり減らなかった。ニオは特殊強化効果により連撃率の安定や調律による被ダメージ軽減。4アビで最後のひと押しをしたり。(ちなみにスツルム&ドランクに昏睡は効きません)☆敵の攻撃は単体なので幻影で回避できて、当たらなければ弱体効果も発生しない。仮に攻撃が当たってもマウントで無効。☆敵の攻撃や防御UPも発生元となる効果は消去不可だけど、その効果で付与された攻撃・防御UPはディスペルで解除できるので、アンチラちゃんの奥義の度に剝がれる。☆後半はティアマトのスーパーセルが使用可能になり特殊技を使用出来なくする。今回は効果が切れるターンに黒麒麟でアビリティを再使用したので何もさせずに倒せたという感じ。それでは本題です。

  • 2020年3月19日
  • 2021年10月30日

【グラブル】Lv150黄龍・黒麒麟(PROUD+)を闇マグナ編成(ウォーロック)で倒してきたので編成や敵の行動とか。レプリケーションキャストで黄龍に特に何もさせないまま倒したので全体的に楽に進めることができました。

四象降臨のPROUD+「この蒼空に聖き目覚めを」の最後「Lv150 黄龍・黒麒麟」(PROUD+)を闇マグナ編成で攻略してきたので編成や敵の行動について書いていきます。「この蒼空に聖き目覚めを」のPROUD+はPROUDの「Lv120 朱雀」「Lv120 玄武」「Lv120 白虎」「Lv120 青竜」を全て倒すことで挑戦可能になります。PROUD+はPROUDよりも遥かに難易度が高く特殊行動も頻繁になり高ダメージの攻撃を多発してきますので、敵の行動にはかなりの注意を行い、挑戦の際は編成を整えて行きたいところです。このLv150 黄龍・黒麒麟はその名の通り黄龍と黒麒麟の2体を同時に相手にします。なので敵のCTに注意しないと特殊技を2連続で食らってしまいます。また片方のHPが50%を切ると背景が変わり2体とも真の力を解放して特殊行動も変化してきます。特に黄龍の方は4万ダメージと非常に危険なので対策が必要です。そんなPROUD+を今回は闇マグナ編成で倒してきました。四象降臨のPROUD関係は開催期間中に1度しか倒すことが出来ないので、色んな編成を試す機会が少ないです。編成に関しては6周年でアビリティ「レプリケーションキャスト」が追加されたウォーロックで挑戦しました。このレプリケーションキャストは編成している杖得意キャラの数に応じてダメージと奥義ゲージ上昇量がUPするアビリティです。ダメージの方は300万を超え、味方全体の奥義ゲージは100%以上増えるので擬似奥義バーストにできる、かなり強めな効果となっています。キャラについては杖が得意なヴァンピィちゃんやシャレムちゃん。杖が得意ではないけどビカラちゃん、サブには安全安心の渇望を付与させるニーアちゃん。敵の攻撃力は高いですが、特殊技をまともに受けなれば良い?です。そこで黄龍の攻撃が危険なので先に黄龍から倒していきましょう。なんて倒して行こうとしたけど、4ターン目にレプリケーションキャストを使って奥義ブッパしたら、黄龍を倒しちゃっいました。なので今回の黄龍君は通常攻撃をしただけで、黄龍の行動は分からない状態となりました。前回開催時は光マグナでゆっくり倒したので、その時に行動は分かっていますけどね。【グラブル】Lv150黄龍・黒麒麟(PROUD+)を光マグナ(シュヴァリエソード・マグナ)編成で倒してきたので編成や敵の行動とか。光属性は回復役(フュンフやイオ)を編成出来るので安心して戦えますね。ただ今回は黄龍の特殊を素で受けてしまい後半はグダグダになってしまいました。PROUD+「黄龍・黒麒麟」はクリア時には宝晶石500個があるので、その為にも各PROUDをクリアしてこのクエストも成功させて行きましょう。

  • 2020年3月8日
  • 2020年3月8日

【グラブル】PROUD「修羅の如く」を闇マグナ編成でクリアしてきたので、編成や内容を見ていきます。敵はLv150ネハンで、注意するのは4ターン毎に使用してくる強化効果(ジョヤの時みたいなやつ)。あとCTがMAX時の特殊行動は高火力なのでスロウやグラビティで遅延していきたいところ。今回もビカラちゃんの回避がとてもお役立ち。(こくう、しんしん)

6周年イベント「こくう、しんしん」の難易度PROUD「修羅の如く」を闇マグナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。2020/3/4更新で「こくう、しんしん」に新しく追加されたシングルバトル「狂星乱舞」の難易度PROUDです。この新たに追加されたバトルは「求むるを訴え喚く」のムゲンではなく、シナリオイベント内で暗躍していた「ネハン」と戦うクエストとなっています。ムゲンのPROUD「求むるを訴え喚く」と比べると、こちらの方が少し攻撃が辛めな感じがします。(ニーアがいると安定感がすごい)ということでPROUD「修羅の如く」を攻略してきました。先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・Lv150 ネハンが1体・敵の攻撃はダブルアタックかトリプルアタック・特殊行動は攻撃強化や多段or全体攻撃。そして味方に恐怖が付与。(恐怖が付与され奥義ゲージが溜まらなくなる)○行動について・単体攻撃のダメージは6000程、これをダブルアタックで攻撃してくる。・ムゲンとは違い弱体効果が通用する。ただ恐怖は効かない。・特殊行動によるダメージは素で受けると2万後半のダメージを受ける。・その特殊行動のダメージはランダム属性。・何よりも4ターン毎に強化効果を使用し、攻撃/連続攻撃確率/回避率UPをネハン自身に付与ムゲンより手数を多くして高火力で攻撃してくるネハン。4ターン毎の特殊行動による自己強化は、効果を使用後そのまま攻撃してきて、さらにCTがリセットされない為かなり厄介。とにかく敵の特殊行動が危険なので、・恐怖が効かないのでスロウやグラビティによる遅延。・暗闇や回避率UPによる攻撃の回避この辺りでムゲンと同じ様に敵の攻撃を凌いでいく感じ。そして今回ネハンPROUDに挑んだ編成はセレスト・マグナによる闇マグナ編成です。キャラはフェリ・ビカラ・黒騎士、サブにニーアとコルル達です。フェリちゃんは弱体効果にディスペルで強化効果剥がしで便利。サポートアビリティもいるだけで光属性ダメージを抑えてくれるので良い感じ。ビカラちゃんは回避率UPによりムゲンの時と同様に敵からの被ダメージを抑えてくれます。またゆ~とぴあによるテンション効果で火力もUP。そして回避時ディスペルで敵の攻撃UPを解除出来たりします。黒騎士はダブルスロウとディスペルにより敵の攻撃を抑えてくれます。また累積の攻撃DOWNもあるので、さらに被ダメージを少なくしてくれます。ニーアちゃんは正位置効果による復活で味方全体の戦線維持を高めてくれます。またフィールド効果で追撃を発生させたり、アビリティで味方の奥義を2回発動させたりとサブから登場後は火力の貢献もバッチリ召喚石は黒麒麟を2枚入れて後半はアビリティの使用を自由に。あとはセレストも召喚して暗闇の付与をしていきます。

  • 2020年2月28日
  • 2020年3月8日

【グラブル】PROUD「求むるを訴え喚く」を闇マグナ編成でクリアしてきたので、編成や内容を見ていきます。敵はLv150ムゲンのみだけど途中で変身。弱体も効かなくなるので味方を強化して対処。今回はビカラちゃんの回避がとてもお役立ち。そして安定のシス君は火力を出したり、敵の特殊を吸ったりして活躍。(こくう、しんしん)

6周年イベント「こくう、しんしん」の難易度PROUD「求むるを訴え喚く」を闇マグナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。シナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)ただ今回の「求むるを訴え喚く」は気持ち少し楽な気がします。(ニーアのおかげなだけ)というこでPROUD「求むるを訴え喚く」を攻略してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・Lv150 ムゲンが1体・敵のHPが減少すると、次の形態になりHPが全回復。・最初は単体攻撃、形態変化後は全体攻撃○変化前・単体攻撃でダメージを受けると5000とか6000受ける。・弱体効果は基本何でも通用する。・HP75%で次の形態へ移行。○変化後・ここからが本番。変化と同時にHPが全回復し弱体効果が全リセット。・以降は基本的に弱体効果は効かない(カオスルーダーでも当たらない)・ただ防御系の弱体化をしていなくてもダメージは出る・敵の攻撃は全体攻撃となり威力は変化前同様。全体を通して高火力で攻撃してくるムゲン。しかも変化後は弱体が効かないので暗闇等での被ダメージ軽減が出来ない。特殊は高火力の多段攻撃。高火力で攻撃してくるうえ弱体化が出来ないので・暗闇等ではなく味方自体の回避率を上げる・高火力の多段なので敵対心UPとカウンター、無敵との組み合わせこの辺りでどうにかして敵の攻撃を凌いでいく感じ。そんなムゲンに今回挑んだ編成はセレスト・マグナによる闇マグナ編成です。キャラはビカラ・ルシウス・シスそしてニーア達です。イベント「こくう、しんしん」の主役でもあるシスが、高火力で攻撃出来るのと同時に敵対心とカウンターで敵の行動に対応出来ます。ビカラちゃんは回避率UPにより敵からの被ダメージを抑えてくれます。またゆ~とぴあによるテンション効果で火力もUP。そして回避時ディスペルで敵の攻撃UPを解除出来たりします。ルシウスは高火力なダメージアビリティを持つアタッカーです。奥義の火力も高く序盤から中盤にかけて敵のHPを削ってくれます。ニーアちゃんは正位置効果による復活で味方全体の戦線維持を高めてくれます。またフィールド効果で追撃を発生させたり、アビリティで味方の奥義を2回発動させたりとサブから登場後は火力の貢献もバッチリ召喚石は黒麒麟を2枚入れて後半はアビリティの使用を自由に。

  • 2020年2月2日
  • 2020年2月2日

【グラブル】PROUD「ログノス島の幻影」をアグニス編成でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。敵は風神・雷神の2体で属性がバラバラ。攻撃力も高いのでダメージカットが無いと辛い。スロウやグラビティも効くので遅延関係をして敵の特殊行動を制限しながら行く感じ。やっぱり高難度はスパルタとアテナがとても輝く(Spaghetti Syndrome)

イベント「Spaghetti Syndrome」の難易度PROUD「ログノス島の幻影」をアグニス編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。イベント「SIEGFRIED」辺りからシナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)今回はPROUD「ログノス島の幻影」に挑戦してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・敵はLv150の風神と雷神が1体ずつ・属性は風神が風属性、雷神が光属性○戦闘に関して・今回のシナリオイベントでの敵は闇属性なのに対してPROUDは風と光属性。・CTよる特殊技は素で受けると1万台のダメージを喰らう。・オーバードライブの度にCTがMAX・通常攻撃も5000越えが2体から飛んでくる。とにかく全体を通して高火力で攻撃してくる敵。ただ前回のイベント「除夜の終わりに響く鐘」PROUDのようなターン数指定の特殊技は無いので戦い易い。【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)しかし敵の属性が風と光に分かれているので、片方の属性には有利外の状態で戦うことになるので被ダメージが多くなります。なのでファランクスのようなダメージカットやスロウ・グラビティのような特殊行動の遅延をしていく必要があります。そんな風神・雷神に今回挑んだ編成はアグニス編成です。私が良く使っている編成をそのまま使用しました。キャラはシヴァ・アニラ・アテナの槍が得意な人達です。特にアテナのおかげで戦闘が楽になります。敵からの攻撃を風属性に変更することが出来るので雷神からのダメージを抑えることが可能です。スロウの他に暗闇の効果もあるので戦闘中の被ダメージをグッと抑えてくれます。召喚石は黒麒麟を2枚入れてファランクスのタイミングに幅を効かせています。それでは本題です。

  • 2020年1月29日
  • 2021年2月18日

【グラブル】組織イベント「Spaghetti Syndrome」の報酬や周回について。このイベントを進めることでSSR 「ゼタ」の最終上限解放が出来るように。報酬はバザラガのスキンと召喚石といったバザラガ色の強めな感じ。

ゼタやバザラガの所属する組織イベント「Spaghetti Syndrome」が開催されているので、イベント報酬や周回について書いていきます。光有利古戦場も終わり新しいシナリオイベントが開催されましたね。今回はカシウスと新キャラのアイザックを主体としたシナリオですね。組織の内部がもう凄いことになっていますね。アイザックもtipsでは胡散臭いように見えたけど、全然そんなこと無かった、良い人だった。そしてこのイベントを進めることによってSSR「ゼタ」の最終上限解放が出来るようになります。このイベントを行っていないと次回復刻開催されるまで上限解放出来ないので注意ですね。それでイベント報酬は・闇属性の銃・バザラガ召喚石・バザラガのスキンバザラガ押しが凄い感じがする報酬です。あと高難易度PROUDもいつも通りありますが、前回のシナリオイベントからクリア時の称号は無くなりました。シナリオイベントPROUDの難易度比較・ブレイブグラウンドのPROUD+より少し下の難易度はあると思います。イベントシナリオ中の戦闘は全て特殊な編成で行われる様になっています。今回は組織の面々ですね。勝ちイベントみたいなもの(こういうので良いと思います)あとイベント後のイルザさんの姿もなかなか(最初は誰だか分らなかった......)それでは本題

  • 2019年12月29日
  • 2020年11月16日

【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)

イベント「除夜の終わりに響く鐘」の難易度PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。もうクエスト名がジョヤの正にソレ。イベント「SIEGFRIED」辺りからシナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)今回はPROUD「機動戦鐘 ジョヤ」に見ていくわけなので、バトル内容について軽く触れてみます。・バトルは2戦・1戦目はLv150 ジョヤが1体・2戦目はLv150 煩悩を纏うジョヤが1体・基本的に全体攻撃○1戦目・3ターン毎に特殊技を使用。その特殊技は2種類あり片方は火属性攻撃。・CTよる特殊技は素で受けると数万ダメージ食う。○2戦目・ターン毎の特殊は無い。・1ターン目に特殊行動があり。以降は煩悩という消去不可のLv制の強化効果が敵に付与される。・煩悩は敵が特殊行動を使用する度にLv上昇。Lvにより敵の特殊が強化・オーバードライブの度にCTがMAX・オーバードライブ時の特殊技は1戦目のCT並みの火力。とにかく全体を通して高火力で攻撃してくる敵。しかも1戦目は3ターン毎の特殊行動に加え、灼熱の付与等もしてくる。全体を通して高攻撃力・弱体付与をしてくるので、・スロウによる遅延・複数のカーバンクルによる常時属性ダメージカット・マウントに弱体無効化をしていく必要のある敵でした。そんなジョヤに今回挑んだ編成はティアマト・マグナによる風マグナ編成です。キャラはグリームニル・アンチラ・ユリウスの杖が得意な人達です。ユリウスは討伐の速度は出ませんが、高難度に対しては安定感がグッと上がりとても役に立ちます。グリームニルは弱体無効化とスロウに加えて自身の火力も高いです。アンチラは干支バフ・デバフにより常に盤面を支えてくれます。しかもHP全回復もあるのでとても良い子です。召喚石はカーバンクルとバイヴカハを入れて常時土属性ダメージをカットしていきます。それでは本題です。

  • 2019年12月29日
  • 2021年1月23日

【グラブル】除夜の終わりに響く鐘の報酬とか周回について。報酬は特殊な性能をしたプロトジョヤの加入や、カニの形と名をした剣。そして新キャラのビカラがイベントに登場。

十二神将達のイベント「除夜の終わりに響く鐘」が開催されているので、イベント報酬や周回について書いていきます。今回はクビラとマキラに加えて新キャラである「ビカラ」がジョヤの煩悩に対する問題に向かっていくのですが......ただ主役となるのはマキラが作った「プロトジョヤ」。「プロトジョヤ」は作られたばかりで今回のイベントで通して成長(ガクシュウ)していくことになります。ビカラちゃんに関してはイベントシナリオを読んでいくと分かるのですが、まぁ可愛い。そしてカワイイ。とてもカワイイです。また今回のイベント中の戦闘で使用することが出来て、SDや奥義の演出を見ることが出来るのですが、★SDは腰をフリフリしてカワイイ★奥義のモーションはカワイイさっきから可愛いしか言ってないけど、実際にそんな感じです。そして十二神将以外ではユイシスさんが登場します。今回の彼女はお怒りモードです。(そうなる理由を作ったのが今回の的な)それで今回のイベント報酬は・カニの剣・プロトジョヤ・召喚石プロトジョヤは学習度をMAXにすると加入するキャラです。あと高難易度PROUDもありますが、今回はクリア時の称号は無くなりました。PROUDの難易度比較・ブレイブグラウンドのPROUD+より少し下の難易度はあると思います。流石に天上征伐戦レベルにはいかないと思いますが。イベントシナリオ中の戦闘は全て特殊な編成で行われる様になっています。今回はジータちゃんやビカラ達の十二神将達がメインの戦闘です。