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2019年8月

  • 2019年8月14日
  • 2020年7月11日

【グラブル】綾瀬絵里&矢澤にこ&東條 希の性能について(ラブライブ!コラボ)。敵の強化効果を無効化したり、ストーリー通りにファランクスを使える補助的なキャラ。

グランブルーファンタジーとラブライブ!とのコラボイベント「ラブライブ! ソラノトビラ」で登場したキャラ、綾瀬絵里&矢澤にこ&東條 希のアビリティや性能についてまとめます。以前にグラブルはラブライブ!サンシャイン‼︎とのコラボをしていたこともあり、その時は学年別3人で1キャラとして加入してきました。今回も同様に3人で1キャラとして加入することになります。それでキャラとして特徴ですが、敵の属性攻防DOWNやダメージカットが行えさらに強化効果を無効化したり補助的なキャラ。簡単に言うと、・敵の強化効果を無効化して、味方全体の奥義強化・味方全体の連続攻撃確率UP・敵の属性攻防DOWN・全属性ダメージカット色々出来そうな性能です。ストーリーでファランクスを習得出来てしまう子がいる点も、ちゃん合わせてきてます。ダメージカットと強化効果の無効化で編成の方向性も見えてくる感じですね。シュヴァリエ・マグナとかに。ラブライブ!コラボのキャラは学年毎に属性が違うので全員同時の編成は難しいところですね。(他のコラボでも一緒のことですけどね)一応グランデ編成という形で無理矢理ですが、使うことも出来ます。

  • 2019年8月13日
  • 2020年7月11日

【グラブル】星空 凛&小泉花陽&西木野真姫の性能について(ラブライブ!コラボ)。味方全体のHPと弱体回復や奥義ゲージ上昇関連を持つ長期戦向けのキャラ。

グランブルーファンタジーとラブライブ!とのコラボイベント「ラブライブ! ソラノトビラ」で登場したキャラ、星空 凛&小泉花陽&西木野真姫のアビリティや性能についてまとめます。以前にグラブルはラブライブ!サンシャイン‼︎とのコラボをしていたこともあり、その時は学年別3人で1キャラとして加入してきました。今回も同様に3人で1キャラとして加入することになります。それでキャラとして特徴ですが、回復と奥義ゲージのサポートです。簡単に言うと、・味方全体のHP回復と弱体回復・奥義ゲージUP・味方全体に再生効果・奥義ゲージ上昇量UP・敵対心による引きつけと確率回避からのテンションUP完全にサポーターな性能ですね。火力貢献より回復側としての立場位置がハッキリしているので使い易いキャラです。なので趣味で普通に戦闘に出しても問題の無い性能をしています。ただラブライブ!コラボのキャラは学年毎に属性が違うので全員同時の編成は難しいところですね。(他のコラボでも一緒のことですけどね)一応グランデ編成という形で無理矢理ですが、使うことも出来ます。

  • 2019年8月13日
  • 2020年7月11日

【グラブル】園田海未&高坂穂乃果&南ことりの性能について(ラブライブ!コラボ)。敵の攻防DOWNから味方の弱体無効や攻撃UPなど使いやすい効果を持っているキャラ。あと奥義によるBGM変更も有り。

グランブルーファンタジーとラブライブ!とのコラボイベント「ラブライブ! ソラノトビラ」で登場したキャラ、園田海未&高坂穂乃果&南ことりのアビリティや性能についてまとめます。以前にグラブルはラブライブ!サンシャイン‼︎とのコラボをしていたこともあり、その時は学年別3人で1キャラとして加入してきました。今回も同様に3人で1キャラとして加入することになります。それでキャラとして特徴ですが、目新しい効果は無い代わりに、使える効果で固めてきています。簡単に言うと、・敵の弱体化、行動阻害・バトルメンバーの攻撃力UP・敵からの弱体化無効・HP回復ダークフェンサーやビショップやウェポンマスターを足した感じの性能になっています。器用貧乏になりがちかもしれませんが、普通に使い易いキャラです。コラボキャラとして趣味で普通に戦闘に出しても問題の無い性能をしています。問題があるとしたら、ラブライブ!コラボのキャラは学年毎に属性が違うので全員同時の編成は難しいところですね。一応グランデ編成という形で無理矢理ですが、使うことも出来ます。

  • 2019年8月13日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ラブライブ!とのコラボイベント「ラブライブ!ソラノトビラ」の内容や報酬と加入するμ’sのキャラについて。

ラブライブ!とのコラボイベント「ラブライブ!ソラノトビラ」が始まりましたね~。ということでイベントの内容や限定キャラの性能、報酬についてまとめていきます。(後半のストーリーは8/17 17:00~)いつも通りの異世界召喚的なお話です。それにしてもスクールアイドルの皆様は環境適応力が高いですね。以前に行われたラブライブ!サンシャインの時と同様に、今回はμ'sのメンバーが学年毎に仲間になります。マイページや編成画面ではスキン設定により好きなキャラを設定も引き続き可能です。ただ属性はバラバラなので全員同時の編成は厳しいです。個人的な話、soldier game編成を組みたいですが……まぁ実戦向きではないですね。グランデが強化されればもしかするかも。では本題です。

  • 2019年8月12日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ミセリコルデの入手・作成から性能・属性変更について。アサシンの上位ジョブ「トーメンター」が来るのでその準備。

今回はアサシンの英雄武器であるミセリコルデの入手から性能、属性変更について書いていきます。先ずはミセリコルデの前にアサシンの事について。アサシンは暗器という特殊なアイテムを使用して戦闘を行う特殊なジョブです。暗器は様々な種類があり、麻痺・石化や属性ダメージカットにディスペル効果・他弱体・自己強化などあります。そして高難度のソロでこの暗器を上手く使用して討伐を行っている事がありました。ただこの暗器は使い捨てなので、使ったらその分補充しなければならないので普段使いには、ちょっと面倒な感じとなっています。それではミセリコルデに話を戻しますが、ミセリコルデのメインのスキルは暗器の消費を”稀に消費無し“にするものです。稀にです。稀はかなり発動し難いスキルなので武器の作成優先度は低いです。そんな中これからのグランブルーファンタジー2019年8月生放送特別号でアサシンの上位ジョブ“トーメンター”が発表されました。トーメンターはEXⅡジョブであり、その下位ジョブ(この場合はアサシン)の英雄武器を属性変更することが取得条件となります。なのでミセリコルデを作成する必要性が出てきたので記事として書いてみました。ちなみに現状は、ミセリコルデの属性変更を手前で止めておき素材だけ集めておく事が良いと思います。ミセリコルデがトーメンター専用武器に変化後の性能が発表されてから変更するのが無駄が無くなります。

  • 2019年8月12日
  • 2020年7月11日

【グラブル】アラナン(十賢者)の性能について。烈日の楽園という防御DOWNと属性無視のクリティカル効果発生のフィールド効果を持っていたり、光フェリのような味方全体にTA・追撃付与出来るので安定して高貢献度を叩き出せるキャラ。

十賢者の一人【アラナン】の性能から強みについてまとめてていきます。私もハーゼリーラに続き2人目の賢者アラナンを取得したので今回書くことにしました。ちなみにアラナンは最近マルチで大暴れしているキャラの1人ですね。性能がとにかく短期戦よりで、・光属性のフェリちゃんのような味方全体にトリプルアタック確定と追撃付与が出来て・さらにフィールド効果で属性無視のクリティカル発生が出来たりと、火力を出す方向になっている為ですね。何よりこの性能で火属性に持ってきので、パーツが噛み合うような強さが引き出されている感じです。(ザ・サンとかシヴァとか)それに攻防DOWNと恐怖効果もあり、どちらもターン制(4ターン)ですが便利です。それと賢者の特徴はサブメンバー時の逆位置効果、サブメンバーからバトルメンバー登場時の正位置効果があります。アラナンの場合、・逆位置では回復性能UPとターンダメージを受けた時に弱体効果を一つ回復という、状況に応じて短〜長期戦まで使える効果。・正位置では火属性キャラに日輪の祝福を付与して、防御上昇と与ダメージの一部をHPに吸収という長期戦向け効果。なので短期戦に留まらずに幅広い範囲で使える様になっていますね。☆それにしても加入まで時間がかかります。(2回目)ハーゼリーラの時と同じでアストラの量ですね、加入アイテムの“ザ・サンが描かれたカード”に200個要求してくるので集めるのが大変です。

  • 2019年8月10日
  • 2020年7月11日

【グラブル】火晶のエレメントの入手から集め方、そして砕いてもよい召喚石について。武器や召喚石の上限解放に片っ端から持っていかれるので、しっかりと集めよう。

火晶のエレメントの入手方法から集め方についてまとめていきます。ブラフマンシミターやイクサバ等の各種SSR武器やコロッサス・マグナやアテナのようなSSR召喚石の最終上限解放、さらに上限解放に使用するシヴァのマグナアニマ交換で火晶のエレメントが足りなくなることがありますよね。なのでエレメント化してもいい召喚石なども一緒にまとめました。そもそも火晶のエレメントが不足する詳しい訳は、・武器は上限解放しなければスキル追加されない物が多いので、火晶のエレメントの消費がどうしても多くなってしまいます。・他のエレメント同様に要求量が多いの(だいたいは200個、特殊な物は500個)に対して供給する方法が限られているので、直ぐに在庫がなくなってしまう事が多いです。・さらに新武器が追加される度に装備の入れ替えが発生して、さらに要求される量が増えるので減る一方です。

  • 2019年8月10日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ザ・サンの入手方法(素材含む)から性能について。サブ装備効果は与ダメージUP、召喚効果は2回行動付与と強め。古戦場にも備えて最優先して入手したいところ。

アーカルム召喚石ザ・サンの入手方法から性能について書いていきます。アーカルム召喚石シリーズの特徴としてサブ装備効果を持っていることです。効果は与ダメージUPかHPUPのどちらかを持ちます。その性質上サブ装備での頻度がとても高いシリーズです。ただ召喚効果にはデメリットを持つものやクセが強いものがあるので、召喚しないでサブ装備効果のみを目的に編成することもあります。ただザ・サンに関してはアーカルム召喚石シリーズや召喚石全体で見てもかなり優秀なものです。(もう一つの火属性アーカルム召喚石のザ・デビルも強いですが)まずサブ装備効果が与ダメージUPです。これだけで編成にはほぼ入れることになります。召喚効果も2回行動付与と、他のアーカルム召喚石と比べてもダントツで優秀です。しかもデメリットも無いです。ただし上限解放段階で与ダメージUP量と行動対象範囲は変わります。さらにザ・サンの契約者はアナランで、対応する賢者の性能も強いというかなり恵まれた召喚石となっています。

  • 2019年8月4日
  • 2020年7月11日

【グラブル】両面の黄龍編成でシナリオイベントのVERY HARDとかを0ポチ周回(土属性版)

黄龍を両面(自石&サポーター)に設定した場合による、シナリオイベント等のVERY HARD(マルチバトル)の0ポチ周回について書いて行きます。ちなみに土属性編成についてです。シナリオイベントはVERY HARDを周回してトレジャーを集めてEXTREMEやHIGH LEVELに挑戦していきますよね?なのでVERY HARDの周回数が必然的に多くなります。その手間を減らせるのが、両面の黄龍編成です。この編成を行うことでアビリティや召喚を使用せずに攻撃だけで戦闘を終了させることが出来るので、とても楽に周回が出来るようになります。(“周回”自体は辛いですけど)