白竜騎士団の団長のランスロットことランちゃん。鎖に繋がれたネタが延々と使われ続けていますが、そんな団長さんも2019年6月4日にバランス調整がされます。
今見ると全体的に性能が古めかしい箇所が目立ちますが、今回の調整で今風な性能になります。
簡単に言うなら何でも出来る優秀なキャラです。と言うかアビリティ関連が一新されて別物感すら……
(ランちゃん、名前のネタ的なことしたん?的なレベル)
それではランちゃんについて。調整前も踏まえた性能について見ていきたいと思います。
※実装前の事前情報を参照してます。
キャラ性能(バランス調整)
キャラ名 | 【俊英の双剣士】ランスロット |
属性 | 水属性 |
種族 | ヒューマン |
タイプ | 攻撃 |
得意武器 | 剣・短剣 |
奥義
ヴァイス・フリューゲル
効果
◯変更無し
・水属性ダメージ(特大)
・次のブレードインパルスが2回発動
・水属性ダメージ(特大)
・次のブレードインパルスが2回発動
☆もう技の名前からしてカッコいいですよね、変更はないですけど。ですがブレードインパルスの方に変更が入り、累積の攻防DOWNと自身の攻撃UPが追加されたので奥義使用する事で早い盤面で効果の恩恵を得る事出来るようになりますね。
アビリティ
ブレードインパルス
効果
◯変更前
・敵に4〜5倍水属性ダメージ
↓
●バランス調整後
・敵に4〜5倍水属性ダメージ
以下は++に強化後に追加
・敵の攻防DOWN(累積)
・自分に攻撃UP(累積)
※Lv100のフェイトエピソードをクリア後に強化されるアビリティをサザンクロス+からブレードインパルス++に変更
・敵に4〜5倍水属性ダメージ
↓
●バランス調整後
・敵に4〜5倍水属性ダメージ
以下は++に強化後に追加
・敵の攻防DOWN(累積)
・自分に攻撃UP(累積)
※Lv100のフェイトエピソードをクリア後に強化されるアビリティをサザンクロス+からブレードインパルス++に変更
使用間隔
◯変更無し_5ターン
☆大幅な変更ですね。++まで強化することで便利なものとなりますね。
しかもこのアビリティは奥義により2回発動が可能になり、またサポートアビリティにより回避成功時に自動発動するものとなるので最大値の効果を比較的に早い内から得ることができるようなものになりました。
しかもこのアビリティは奥義により2回発動が可能になり、またサポートアビリティにより回避成功時に自動発動するものとなるので最大値の効果を比較的に早い内から得ることができるようなものになりました。
アビリティ
ヴォーゲンシュトローム
効果
◯変更前
・敵全体に水属性ダメージ
・攻撃DOWN/効果時間:180秒
・防御DOWN/効果時間:180秒
↓
●バランス調整後
・敵全体に2回水属性ダメージ
・自分の回避率UP
・敵対心大幅UP
以下は++に強化後に追加
・自分の連続攻撃確率UP
・水属性追撃効果
・敵全体に水属性ダメージ
・攻撃DOWN/効果時間:180秒
・防御DOWN/効果時間:180秒
↓
●バランス調整後
・敵全体に2回水属性ダメージ
・自分の回避率UP
・敵対心大幅UP
以下は++に強化後に追加
・自分の連続攻撃確率UP
・水属性追撃効果
使用間隔
◯変更前_9ターン→●バランス調整後7ターン(+に強化後6ターン)
☆変更と追加がたくさんです。元々の効果はブレードインパルスの方へ移植して、++に追加されるのはサザンクロスからのお引越しとなっていますね。そして回避関係の効果持ち込んでいます、この回避効果はサポートアビリティを効果的に発動させる為のものですね。常にこのアビリティの効果を受けておくことでランちゃんらしい戦い方が出来そうです。
アビリティ
サザンクロス
効果
◯変更前
・効果中必ず連続攻撃/効果時間:5ターン
・水属性追撃効果/効果時間:5ターン
↓
●バランス調整後
・敵に4回水属性ダメージ
・敵の全ての攻撃を回避(1回)
・効果中必ず連続攻撃/効果時間:5ターン
・水属性追撃効果/効果時間:5ターン
↓
●バランス調整後
・敵に4回水属性ダメージ
・敵の全ての攻撃を回避(1回)
使用間隔
◯変更前_8ターン→●バランス調整後_5ターン
☆元々の効果はサザンクロスに移動しようです。そしてダメージと回避効果を得ました。そして回避を得たということでサポートアビリティにより確実にブレードインパルスが発動しますので実質アビリティが一つおまけされます。
サポートアビリティ
一騎当千
効果
◯変更前
・ダブルアタック確率UP
↓
●バランス調整後
・自分の回避率UP
・回避時にブレードインパルスを発動する
・ダブルアタック確率UP
↓
●バランス調整後
・自分の回避率UP
・回避時にブレードインパルスを発動する
☆元の形はありませんが、ランちゃんはここを行動ごとに結構通過します。今回の調整で回避系のアビリティを取得しブてレードインパルスをここを経由して発動をすることが多くなると思います。
サポートアビリティ
双剣乱舞
効果
◯変更無し
・味方全体のダブルアタック確率UP
・味方全体のダブルアタック確率UP
☆変更なしです。いるだけで連続攻撃が上がります、さすがランちゃん。
リミットボーナスアビリティ
効果
◯変更前
・稀に敵の通常攻撃を回避して反撃
↓
●バランス調整後
・稀に敵の全ての攻撃を回避
・稀に敵の通常攻撃を回避して反撃
↓
●バランス調整後
・稀に敵の全ての攻撃を回避
☆全ての文字が追加されました。ただ稀なので期待はそこそこにしておきましょう。
性能まとめ(バランス調整後)
☆ブレードインパルスに弱体・強化効果を移動して、これの発動回数が増える構成となりました。この構成を見るかぎりは、すぐに上限まで行きそうですね。
☆とにかく手数が多いテクニックなランちゃんを意識してる感じですね。どれも単発ではなく2回、3回とひたすらに攻撃を続けることをイメージするものになってますね。
☆単体で言えば強いキャラに仕上がっていますね。ただ強化面はほぼ自身に特化していますので、そこにだけ注意が必要ですね。
・しかし水は魔境なので……