• 2019年10月25日
  • 2020年7月11日

【白猫】弓ルウシェの性能や引くまでについて。アラストルの攻撃が便利なことやスキルは距離が離れる程威力が上がりなかなか強い。何よりルウシェが可愛い、ただそのおかげで引くまで264連したりと軽くない地獄を見たり。あとルウシェで”この人を見よ”のソロ(The World of GuiltyⅡ)

The World of GuiltyⅡが開催され新しいルウシェとアシュレイが登場しました。今回はその新しい弓ルウシェの性能や、イベント協力バトル”その人を見よ”をルウシェでソロクリアしてきたので、まとめていきます。〇先ずはルウシェを引くまで☆入手しました。ただ、☆264連もしたんだけど?☆途中の確定枠はアシュレイに持っていかれました。そのアシュレイは44連位で引けてました。 〇ルウシェの性能について簡単に・いつも通りにアルマ”アラストル”による攻撃が、職種が弓なこともあって遠距離攻撃に・そのアラストルの攻撃にはHP回復効果・スキルには距離が離れる程威力上がる攻撃☆火力もありHP回復も簡単にできて、スキルの出も早くケラウノスの飛びつきも回避出来たり。☆使い易く火力も出せる感じです。それでは本題

  • 2019年10月23日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ユエル(水属性SSR)の性能について(ごめんなさいとありがとうピックアップ)。狐火による味方全体に追撃付与が簡単で強力で、各アビリティもソシエとバランス良い感じ。

水属性SSRユエルについて、イベント「ごめんなさいとありがとう」でピックアップされているので性能や強みをまとめていきます。「ごめんなさいとありがとう」の登場人物であるユエルの”水属性”の方です。※ユエルは火属性と風属性(水着)があります。今回はユエルの性能を「ごめんなさいとありがとう」のMANIACにユエルとソシエの2人で挑みながら見ていきます。〇先ずは雑談ソシエとユエルのコンビはいいですね。うん、可愛い。【ソシエは火属性スキン、ユエルは水着スキン(風属性)】ごめんなさいとありがとうのコウが実装されたら2人の間に編成してみたいです。ユエルに関してはケルベロスやヴァンピィちゃん同様に神撃のバハムートからのキャラなんですけど、他のキャラと違って見た目結構変わってるんですよね。(神バハもやってました)バイヴカハなんかも聖戦の報酬だったりしてますし。〇ユエルの出来ることを簡単に・属性攻防DOWN・味方全体の連続攻撃確率UP・味方全体に追撃の付与特に追撃付与が強力です。

  • 2019年10月23日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ソシエ(水属性)の性能について(ごめんなさいとありがとうピックアップ)。奥義により全体化された壱之舞・神楽が強み。あと可愛い。

ソシエについて性能や強みをまとめていきます。イベント「ごめんなさいとありがとう」の登場人物であるソシエの”水属性”の方です。今回はソシエの性能を「ごめんなさいとありがとう」のMANIACにユエルとソシエの2人で挑みながら見ていきます。〇先ずは雑談ソシエとユエルのコンビはいいですね。うん、可愛い。【ソシエは火属性スキン、ユエルは水着スキン(風属性)】ごめんなさいとありがとうのコウが実装されたら2人の間に編成してみたいです。 〇ソシエの出来ること・味方全体のHPを回復し、追撃を付与。・敵の攻防DOWN・スロウどれも分かりやすい効果で、使い易い性能です。では本題の方にいきます。

  • 2019年10月21日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ユエルとソシエのイベント「ごめんなさいとありがとう」が復刻開催されたので報酬や内容について。水属性のユエル(SR)が仲間になったり、ユエル&ソシエな召喚石が手に入るイベント。他には水晶のエレメントや刀のエレメントに少し充てたいところ。

ユエルとソシエそしてコウのイベント「ごめんなさいとありがとう」が復刻開催されたので、イベント報酬や内容について書いていきます。 〇報酬関連・今回のイベントではSRの水属性ユエルが仲間になります。またイベント報酬召喚石はユエルとソシエの「蒼紅之舞・竜胆」を入手することが出来ます。武器に関しては武王の鉄剣という刀が手に入ります。・他にもアーカルムポイントもあるので賢者加入の足しにすることが出来ます。〇軽く内容についてユエルとソシエの九尾について話が一区切りとなります。〇変更点・HELLのスキップ機能

  • 2019年10月20日
  • 2020年7月11日

【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を水属性編成(サポーター無し片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐。幽世の黒柴刃集めで捗るけど風見鶏の羽とか使わないと周回数が結構増える。あと英雄武器の直ドロップも狙えたり。

共闘クエスト「黒柴獣の刻」のケイオスビーストを水属性編成(片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐をしてきたのでまとめていきます。ケイオスビーストからは英雄武器の制作に必要な「幽世の黒柴刃」が入手できるのである程度の周回が必要となります。ソロでの討伐については今までも問題なく行えましたが、AUTOで行おうとすると弱体関係の問題でもたつくことがありましたが、フルオート機能が実装されたことで戦闘途中にも弱体を入れなおすことが出来て安定してクリアすることが出来るようになりました。○編成について・水属性のヴァルナ編成編成は回復から弱体まで何でも出来るリリィや弱体効果はもちろん奥義にスロウと四天刃効果もつカトルを入れ、火属性の時とは違い統一感は無く効果のバランス感で編成しました。武器に関してはミュルグレスを多めに編成して連撃率上げました。火力の方もリリィの水属性攻撃UPをエウロペの効果で上昇させたりとそこそこ出ます。☆アスタロトのフルオートソロ討伐時と一緒の編成です。 ○戦闘面で思ったのは、・ケイオスビーストが自身に防御UPを付与してくるのでダメージが通りにくい。・無属性ダメージの特殊行動が多い。・回復アビリティが使えなくても、リリィやエウロペのような回復アビリティ以外による回復が出来る。オート周回は水パだと安定感が良いですね。特に回復アビリティ扱いされていないアビリティによる回復で高HPを保てます。ただある程度のHPがないと辛いところもいありますね。 ○英雄武器には欠かせない「幽世の黒柴刃」の入手を片手間に行える・アスタロトのアニマ同様には英雄武器に必須となります。武器、エンブレム制作・一つの英雄武器(ジョン・ドゥやヴァッサーシュパイアー)を全属性で作りたい場面が増えたので数が必要です。☆この周回時に入手した幽世の黒柴刃はジョン・ドゥに使うことになりました。【グラブル】光属性ジョン・ドゥ(天聖)を作ってきました。英雄武器は武器エレメントの要求量が多く同じ武器の属性違いを作ることが大変。(闇属性ブレイブグラウンドで使う用)英雄武器を作成する本数も増えたのでケイオスビーストの周回も増えました。フルオートによりケイオスビーストを片手間で倒せるので、他の事をしている間に片手間で周回出来るので便利ですね。

  • 2019年10月20日
  • 2020年7月11日

【グラブル】終焉ノ刻「アスタロト」を水属性編成(サポーター無し片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐。回復アビリティ以外の回復が出来るリリィやエウロペのおかげで高HPで戦える(やっぱりリリィは強い)。ちなみに討伐まで・これを書いている時は約24分・裏での周回は22分。そして何故か終焉で狙い撃ちされるエウロペちゃん。

共闘クエスト「終焉ノ刻」のアスタロト攻略を水属性編成(片面ヴァルナ)でソロ討伐を「フルオート機能」を使って倒して来ましたのでまとめていきます。 ○戦闘面で思ったのは、・アスタロトHP10%までは余裕で戦い続けられること・10%付近だと特殊技が「終焉」になって数十万ダメージを受けて確実に一人ずつやられていくことになるけど、カトルの奥義によるスロウで「終焉」を受ける回数がかなり減る。・回復アビリティが使えなくても、リリィやエウロペのような回復アビリティ以外による回復が出来る。終焉はフルオートなので狙って回避することがほぼ不可能ですが、倒しきれるので問題ではありませんでした。オート周回は水パだと安定感が良いですね。特に回復アビリティ扱いされていないアビリティによる回復で高HPを保てます。 ○英雄武器には欠かせない「アスタロトのアニマ」入手を片手間に行える・アスタロトのアニマは英雄武器に必須となるエンブレムの作成に必要となります。・一つの英雄武器(ジョン・ドゥやヴァッサーシュパイアー)を全属性で作りたい場面が増えたので、アスタロトのアニマは数が必要です。☆なおこの周回時に入手したアスタロトのアニマはジョン・ドゥに使うことになりました。【グラブル】光属性ジョン・ドゥ(天聖)を作ってきました。英雄武器は武器エレメントの要求量が多く同じ武器の属性違いを作ることが大変。(闇属性ブレイブグラウンドで使う用)英雄武器を作成する本数も増えたのでアスタロトの周回も増えました。フルオートによりアスタロトを片手間で倒せるので、他の事をしている間に片手間で周回出来るので便利ですね。 ○編成について・水属性のヴァルナ編成編成は回復から弱体まで何でも出来るリリィや弱体効果はもちろん奥義にスロウと四天刃効果もつカトルを入れ、火属性の時とは違い統一感は無く効果のバランス感で編成しました。武器に関してはミュルグレスを多めに編成して連撃率上げました。火力の方もリリィの水属性攻撃UPをエウロペの効果で上昇させたりとそこそこ出ます。

  • 2019年10月18日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ゼウスポイントⅢの性能や素材について。光属性のジョン・ドゥ(ソルジャー)を使用する為にはほぼ必須となるバレット。バレット共通の内容として作成に要求してくる素材量の多いこと。ちなみにコロゥポイント30個でゼウスポイントⅢは1個。

ソルジャー及びジョン・ドゥの真価を発揮するにはバレットが必須となります。今回はエーテリアル弾の1つ【ゼウスポイントⅢ】の性能及び作成素材について見ていきます。(光属性のジョン・ドゥを作ったので装備したいバレットについて書いていきます)とにかくバレットは要求される素材が多いので集めるのが大変です。※ジョン・ドゥにはエーテリアル弾は2つ装填出来ます。今までのコロゥ等のエーテリアル弾(コロゥポイント等)は自分のみが対象でしたが、ジョン・ドゥ共に新たに実装されたゼウス等のエーテリアル弾(ゼウスポイント等)は味方全体が対象となります。なので今までよりも高性能なものになるので最後まで強化して装備していきたいですね。※イフリートポイント等の種類:イフリートポイント/コキュートスポイント/ウォフマナフポイント/サジタリウスポイント/コロゥポイント/ディアボロスポイント※アグニスポイント等の種類:アグニスポイント/ネプチューンポイント/ティターンポイント/ゼピュロスポイント/ゼウスポイント/ハデスポイント〇作成の注意・ゼウスポイントへの派生はコロゥポイント“Ⅱ”を素材とするので、Ⅲにしてはいけないので注意です。ということで各バレットの性能と作成順序および素材の量を見ていきます。

  • 2019年10月18日
  • 2020年7月11日

【グラブル】光属性ジョン・ドゥ(天聖)を作ってきました。英雄武器は武器エレメントの要求量が多く同じ武器の属性違いを作ることが大変。(闇属性ブレイブグラウンドで使う用)

闇属性のブレイブグラウンド(光有利)で使用者の多いソルジャーの英雄武器「ジョン・ドゥ」を光属性で追加作成してきたので、その過程やら性能とかを書いていきます。(エンブレムは天聖です)・闇属性ブレイブグラウンドのお話・ツヴァイ・シェーデルを3本を用意出来たので(無駄に)、あとはPROUD+の称号が欲しいのでランキングを見てジョン・ドゥを装備している人が多かったので作ろうと思いました。PROUD+の称号:ブレイブグラウンドのPROUD+:ダーク・トルーパーLv6を20ターン以内にクリアすることで得られる称号。ということで今回はネブカドネザルの入手からネブカドネザル・クヴィンそしてジョン・ドゥ(光)までの作成とエンブレム(天聖)取得までの過程を見ていきます。まぁソルジャー(ガンスリンガー)はバレットを使用して真価を得るので武器だけでは駄目なんですけどね。過程の一部・銀天の輝きが無い→グランデ行ってくる・幽世の黒紫刃が無い→ケイオスビースト狩ってくる、オリバーが直ドロップとかフルオートが実装されたおかげで共闘のアスタロトのアニマや幽世の黒紫刃は集め易くなりました。それらを集めるときはしっかりとドロップ確率を上げていかない痛い目を見ます。

  • 2019年10月15日
  • 2021年1月31日

【グラブル】ハロウィン限定ミニイベント(復刻)の報酬について。入手できるトリートスティックがランク上げやキャラレベル上げのお供にあると便利。ただ前回のクリア状況引き継ぐ模様。

「ハロウィンパーティー~迷子のジャックと誘霊の篝火~」「ハロウィン・ナイト~いとし、たのしき、お菓子と拳~」が復刻開催されているので報酬について見ていきます。〇イベント期間・2019/10/13(日)17:00~2019/10/19(土)20:592019年の場合は闇属性ブレイブグラウンドがハロウィンチックな感じになっているので、こちらの2つのイベントは若干影の薄い感じがします。このハロウィンイベントは・ハロウィンパーティーの方はチャレンジクエスト・ハロウィン・ナイトの方はエクストラストーリーとなっていてどちらも1度クリアしたら終わりのようなものです。なので今回はそれぞれのクリア報酬にどのような物があるか見ていきます。・とりあえずはトリートスティックは周回のお供に便利・それ以外の武器はSR特に用途は......・ガチャチケットは祈る

  • 2019年10月15日
  • 2020年7月11日

【グラブル】ツヴァイ・シェーデルの性能とか本数について。トリプルアタック時の3回目の闇属性追撃は約20%と高め。ただトリプルアタック発動自体が問題かな?とりあえずはデスを召喚すれば火力は分かる。(闇属性ブレイブグラウンド)

闇属性ブレイブグラウンド武器【ツヴァイ・シェーデル】の性能から必要本数について書いていきます。見た目がブレイブグラウンドのボスな武器ですが、そんなツヴァイ・シェーデルの特徴はトリプルアタック関する効果ですね。・奥義ではトリプルアタックの発動確率UP・スキルではトリプルアタック時の3回目の攻撃に闇属性追撃効果というものですね。スキルの方の効果はトリプルアタックが発動しないと意味がない分、追撃のダメージ量は多めです。トリプルアタックを簡単に確定させるには、アーカルム召喚石「デス」を召喚することで数ターンの間は確定で追撃を得ることが出来ます。とりあえず3凸3本分は用意しました。 それでは性能から見ていきます。