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ドラムマスター

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】ライジングフォースの性能について(ドラムマスター上位ジョブ)。連続攻撃率と奥義ゲージUPでかなり早く奥義を連発できる様に。味方全体にも魂の解放で連撃UPの他に1撃でやられてしまうような攻撃を受けても耐えられるようになったりしていますね。あとツインテールなジータちゃん可愛い。

ドラムマスターの上位ジョブである「ライジングフォース」の性能(アビリティ等)や使い勝手について見ていきます。太鼓からギターに切り替えたジータちゃん。先ずは簡単に性能の変化について。○ドラムマスター・ドラムマスターは奥義を主体にしたジョブです。奥義性能の強化や、奥義に繋げるための連続攻撃UPや奥義ゲージ上昇といったアビリティこうせいをしています。その代わりに通常攻撃の火力が低めになっていました。○ライジングフォース・ライジングフォースはドラムマスターの通常攻撃弱体化が無くなり通常攻撃でも火力が出せるようになりました。また奥義ゲージの最大値も剣豪のように200%となり、より奥義を多用するジョブとして強化されました。・連続攻撃UPも消去不可の強化効果となり味方それぞれに付与されます。またこの強化効果の条件を満たしていると1撃でやられてしまう攻撃を受けてもHP1で耐えることが出来る様になりました。・アビリティに関しても上の強化効果を消費して敵にダメージと味方全体の奥義ゲージUPや、敵の特殊技に反応して同じく味方全体の奥義ゲージが上昇するフィールド等と奥義関連のアビリティが用意されています。

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】ヘルムホルツの入手から性能とエンブレムについて。エンブレムは魔獄がジェット・トゥ・ジェット中に約50%程の追撃が主人公に発生するようになり使い易い。それより何で武器はギターじゃないの?

ドラムマスターの上位ジョブ「ライジングフォース」の英雄武器「ヘルムホルツ」の入手から性能・エンブレムについてまとめていきます。○武器性能・戦闘開始時に魂の解放が一つ付与された状態で開始されるようになります。・奥義は自身にハイテンションを付与するものです。・エンブレムは魂の解放を参照するものやライジングフォースの「モッシュ」「ジョット・トゥ・ジェット」中に効果を発揮するものとなってますね。ということでヘルムホルツについて見ていくわけですが私は光属性で作ったので、今回は光属性ヘルムホルツで内容を見ていきます。ちなみにエンブレムは魔獄選択しています。高火力の追撃で発生条件も緩く使い易いです。ただその前に一言、何でギターの方が武器じゃないん?

  • 2019年11月22日
  • 2019年11月22日

【グラブル】英雄武器「響魂の鼓」の入手から属性変更について。新ジョブ「ライジングフォース」の為にとりあえずは一つ属性変更までは終わしておきたいところ。(あれコロゥのアニマが無くなってるですけど?)

新ジョブ「ライジングフォース」の追加に伴い、下位ジョブであるドラムマスターの英雄武器「響魂の鼓」(複製品として見本太鼓)が実装されました。そのライジングフォース取得する為には響魂の鼓の属性が必要なので、今回は「見本太鼓」の入手から「響魂の鼓」の属性変更まで書いていきます。これを書いている時期は2019年11月です。この「響魂の鼓」実装後には、闇属性のギルベルトが敵となる天上征伐戦や光属性有利の古戦場を控えているので、光属性で作っておけばとりあえずは問題なさそうな感じです。ということで私は響魂の鼓を光属性で制作していくので、過程をみながら性能もあわせて見ていこうと思います。○英雄武器についての前置き(いつもの)・英雄武器は指定されたジョブのみにメイン装備できる武器です。(サブには関係なく装備出来ます。クリュサオルのコンパニオンウェポン枠に無名金重を装備してデュアルアーツを使いFULL CHAINに繋げたりもできます。)・スキルも特殊なものを所持していて、ジョブの性能より高めてくるようなスキル構成になっています。・しかし英雄武器には他の武器にある功刃が無いので、編成が中途半端だと返って弱くなってしまうことがあるので注意が必要です。(功刃スキルは創樹方陣・功刃Ⅱ:土属性キャラの攻撃力上昇(大)のようなもの)