上限解放後のイラストがホントに可愛いんですよねソシエ。
はい、そういうこと?で2019年6月4日に行われるバランス調整に火属性の方のソシエも対象となっています。
今までは演舞をして自身が攻撃行動が出来ない代わりに“火属性”の味方全体を強化していくものでした。
(一時期は属性指定が無かったせいで、何かが暴れていましたが)
それ以外にもダメージカットが出来たりするサポート的なキャラです。
それで今回の調整では自身が動けないところが奥義が使用可能になったりと緩和されるようです。流石に通常攻撃は可能になりませんが。
(これで通常攻撃も出来るようになったらヤバイ)
それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。
※実装前の事前情報を参照してます。
キャラ性能(バランス調整)
キャラ名 | 【千年を追いし者】ソシエ |
属性 | 火属性 |
種族 | エルーン |
タイプ | 防御 |
得意武器 | 格闘 |
奥義
白之舞・瑞華
効果
◯変更無し
・火属性ダメージ(特大)
・味方全体に火属性追撃効果
・火属性ダメージ(特大)
・味方全体に火属性追撃効果
☆味方全体に追撃効果と強力な効果ですが演舞中は使用できません。
ソシエは基本は演舞をしているので奥義を使用する時は演舞を止める必要がありました。
しかし調整で演舞中も奥義が使用可能になるので純粋な火力UPとなってます。
ソシエは基本は演舞をしているので奥義を使用する時は演舞を止める必要がありました。
しかし調整で演舞中も奥義が使用可能になるので純粋な火力UPとなってます。
アビリティ
壱之舞・霜月
効果
◯変更前
・カウンター効果(回避/2回)/効果時間:2ターン
↓
●バランス調整後
・自分にかばう効果
・カウンター効果(回避/2回)/効果時間:2ターン
↓
●バランス調整後
・自分にかばう効果
使用間隔
◯変更無し_4ターン
☆こちらは内容が別物になってます。これで敵の攻撃を集めカウンターでダメージを稼ぐ使い方ですね。
元のカウンター効果はサポートアビリティに移動してます。
元のカウンター効果はサポートアビリティに移動してます。
アビリティ
陸之舞・雲龍
効果
◯変更無し
・味方全体の全属性ダメージカット(60%)/効果時間:1ターン
・味方全体の全属性ダメージカット(60%)/効果時間:1ターン
使用間隔
◯変更無し_6ターン
☆こちらは変化無しですが、ちょっと低いファランクスなので敵の特殊に合わせて使用するだけですが。それで十分ですよね。
アビリティ
終之舞・月詠改
効果
◯変更前
・徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃と奥義発動しない
・再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く
↓
●バランス調整後
・徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃しない
・再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く
・徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃と奥義発動しない
・再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く
↓
●バランス調整後
・徐々に火属性キャラの連続攻撃確率UP
◆演舞中通常攻撃しない
・再使用で演舞を終了し連続攻撃確率UPの効果が一定時間続く
使用間隔
◯変更無し_4ターン
☆奥義発動しない部分が削除されました。なので演舞中でも奥義が発動可能になります。
そしてサポートアビリティで演舞中に発動する効果が追加され今までよりソシエ自身が火力を出せるようになります。
サポートアビリティ
大いなる九尾の炎
効果
◯変更前
・稀に敵の攻撃を回避
↓
●バランス調整後
・被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
・稀に敵の攻撃を回避
↓
●バランス調整後
・被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
☆稀に回避から被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量がアップすることになり奥義の使用頻度が上がり味方全体に追撃を付与する機会が増えることになると思います。
サポートアビリティ
大切な人へ捧げる舞
効果
◯変更前
・演舞中自分に、
・高揚効果
・防御DOWN
・敵対心UP(累積)
↓
●バランス調整後
・演舞中、
・高揚効果
・防御大幅UP
・敵対心UP
・カウンター(被ダメージ/3回)
・演舞中自分に、
・高揚効果
・防御DOWN
・敵対心UP(累積)
↓
●バランス調整後
・演舞中、
・高揚効果
・防御大幅UP
・敵対心UP
・カウンター(被ダメージ/3回)
☆防御が大幅に上がりカウンター効果も追加されました。敵の攻撃を敵対心関連で引きつけてカウンターで通常攻撃の代わりにダメージを与えることが可能になるということでしょう。
これでダメージ量もそこそこ増えますね。ただカウンターなので追撃効果はありませんが。
リミットボーナスアビリティ
効果
◯変更前
・稀にカウンター効果(回避/1回)
↓
●バランス調整後
・防御UP
・敵対心UP
・稀にカウンター効果(回避/1回)
↓
●バランス調整後
・防御UP
・敵対心UP
☆稀はやっぱりダメですって。ということで防御と敵対心UPの効果に変更されました。どちらも自身の他の効果と相性がいいですね。
性能まとめ(バランス調整後)
☆演舞中に自身が奥義とカウンターにより火力と味方の支援が出来るようになりましたので今までよりダメージ量に期待ができます。
☆また敵対心関係も増えより敵の攻撃を引き寄せることが可能になり、引き寄せ後も防御上昇により硬く、またカウンター効果をより活かせるようになりました。
☆そしてもとからの連続攻撃支援は変わらずなのでなお良いですね。
☆注意するなら回避ではなく被ダメージによるカウンターというところですかね。
☆あと、かばう持ちなので要所で使用する機会が増えたかもしれません。
☆特に敵を選ばずに編成に組んでも良い感じですね。