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グラブル

  • 2020年6月28日
  • 2021年10月30日

【グラブル】「プレミアムフライデークエスト」2020年5月分はジョイ君の学習の為にアーサー&モルドレッド・クビラ・ヤイアで「しりとり」をしていくクエスト。

今回(2020年5月)のプレミアムフライデークエスト・2020年1月上旬辺りのイベントで仲間になった「ジョイ」君の学習の為、しりとりをしていくのが今回のクエスト。・ジョイ君としりとりをするのは「アーサー&モルドレッド」「クビラ」「ヤイア」の3キャラ(4人)です。各キャラともアビリティは特別な効果になっていて、アビリティ名でしりとりに対応出来るようになっています。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】闇属性SSレア「オリヴィエ」がバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。新たに強化効果「堕天の翼」を取得して高火力なアタッカーに。モータル・シンも200万×2とか出たり。(2020年6月バランス調整)

闇属性SSレア「オリヴィエ」がバランス調整されているので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。闇属性はヴィーラとオリヴィエです。今回はオリヴィエのバランス調整後の性能について確認していきます。〇とは言っても6月後半。火有利古戦場が終わったあとです。ちなみに古戦場SSレアガチャチケットできたのは「雷霆公」様。オリヴィエはバランス調整により、堕天の翼という固有の強化効果を得ました。これにより効果中は追撃やトリプルアタック確定やダメージ上限UP等の攻撃性のを大幅に上昇することが出来ます。効果時間は被ダメージを3回することですが、発動と同時にバリアが張られるのである程度は維持することが出来ます。他にもモータル・シンで大ダメージを与えることが可能にもなっています。★主に調整された点〇シルバーレイク・敵全体に闇属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN/宵闇の恐怖効果☆連続攻撃確率DOWNの効果量とダメージ量の増加のようです。〇モータル・シン・敵全体に9倍闇属性ダメージ/スロウ効果☆敵全体に対象が拡大され、ダメージ量も上昇。〇ネヴァーモア・・自分にバリア効果/弱体効果無効(1回)/堕天の翼効果☆効果自体が変更され新たに堕天の翼という強化効果を取得。〇堕天司・闇属性攻撃UPが付与されている時、通常攻撃の与ダメージUP☆こちらも効果の変更で与ダメージUPに。★攻撃性能が大きく上昇したオリヴィエさん。追撃も2つ持ちトリプルアタック確定、モータル・シンでは200万×2ダメージという火力。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】闇属性SSレア「ヴィーラ」がバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。奥義にアビリティ間隔短縮が付き、マウントの維持もしやすく。弱体効果も1人で攻防DOWN(累積)と光・闇属性攻防DOWN出来る。(2020年6月バランス調整)

闇属性SSレア「ヴィーラ」がバランス調整されているので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。闇属性はヴィーラとオリヴィエです。今回はヴィーラのバランス調整後の性能について確認していきます。〇とは言ったものの、書いている時期は6月後半。火有利古戦場の本戦が終わった後。ヴィーラはバランス調整により、奥義にアビリティ使用間隔短縮を得ました。アビリティには累積の攻防DOWN+自身の攻防UPやマウント+TAそして闇・光属性攻防DOWNといった便利な効果を複数持ちます。性能自体もよりバランスのとれた性能になっていますね。★主に調整された点〇アフェクション・アビス・闇/光属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮☆シュヴァリエマージ中の奥義です。アビリティ使用間隔短縮によりマウント効果の維持がしやすいですね。〇レイヤーライズⅡ・敵の攻防DOWN(累積)/自分の攻防UP(累積)☆累積の攻防DOWNになったことで、効果の効く敵の範囲が広がりましたね。〇アフェクション・オース・敵に闇属性と光属性ダメージ/闇属性と光属性攻防DOWN/自分のHP回復☆闇と光属性の攻防DOWNを付与出来るようになりました。〇光の剣・効果の上昇☆各効果の性能が上昇です。★レイヤーライズⅡとアフェクション・オースに1人で多くの弱体を出来るようになりました。奥義のアビリティ使用間隔短縮で再マウントまでの時間も減り良い感じです。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】光属性SSレア「セルエル」がバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。クイックレイドが姉様と同じ様にサポートアビリティに移動、そして新たにコートリーブレイドを取得。その効果は攻撃DOWNと闇属性攻撃DOWN。(2020年6月バランス調整)

光属性SSレア「セルエル」がバランス調整されているので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。光属性はレ・フィーエとセルエルです。今回はセルエルのバランス調整後の性能について確認していきます。〇とは言ったものの、書いている時期は6月後半。火有利古戦場の本選が終わった後。セルエルはバランス調整により、クイックレイドがサポートアビリティに移動しました。そして新たに「コートリーブレイド」という攻撃DOWN付きのダメージアビリティを取得しました。大きな性能の変化は無いですが、↑の攻撃DOWNが追加されたことで、より使い易いキャラになりました。★主に調整された点〇コートリーブレイド・敵に光属性ダメージ/攻撃DOWN/闇属性攻撃DOWN☆クイックレイドから変更されたアビリティ。このアビリティだけで2種類の攻撃DOWNが出来る。〇ロイヤルカーテン・味方全体の弱体効果無効(1回)/効果中必ずトリプルアタック☆マウント効果はそのままで、連続攻撃がトリプルアタック確定となりました。〇アイルスト王国第一王子・弱体効果を受けていない時、味方全体が連続攻撃確率UP☆戦闘に参加しているだけ味方全体の連続攻撃確率UPする効果。〇クイックレイド・3ターンごとに光属性ダメージ/自分のアビリティダメージ上限UP(累積)☆サポートアビリティに移動したクイックレイド。3ターン毎に自動発動するように。★同時期にバランス調整されたメドゥーサのような性能の変更は無いけど、元からサポート性がより向上した感じのセルエルです。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】光属性SSレア「レ・フィーエ」がバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。ジュエルミラーでバリア+追撃。追撃は被ダメージするまで継続される。とりあえず最終上限前の性能、古戦場中に解放されてもLv上げしてる時間が無い。(2020年6月バランス調整)

光属性SSレア「レ・フィーエ」(最終上限解放前)がバランス調整されているので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。光属性はレ・フィーエとセルエルです。今回はレ・フィーエのバランス調整後の性能について確認していきます。〇とは言ったものの、書いている時期は6月後半。火有利古戦場が終わった後。このレ・フィーエは古戦場期間中に最終上限解放もされています。(最終上限解放後はこの後に書いていこうと思います)レ・フィーエはバランス調整により、甘蛇Lvという独自の強化効果を取得しました。この甘蛇Lvは、Lvが上昇することで奥義性能UPと最大である7に達するとマジカルメドゥシアナが3回発動という効果があります。また奥義の追加効果でマジカルメドゥシアナが発動するようにもなりました。これにより高奥義火力キャラとして活躍できるようになりました。また敵が特殊技を使用した時にもマジカルメドゥシアナが発動するようになったので、古戦場の犬狩り(EX+)でも活躍が期待できそうですね。★主に調整された点〇ジュエルミラー・自分の最大HPの70%分のバリア効果(最大4000)/光属性追撃効果◆追撃は被ダメージするまで継続☆バリアを展開して被ダメージするまで追撃を得る効果。自身の奥義が幻影なこともあり、かなり長い間追撃を維持できる。そして追撃ダメージ量も多め。〇グロリアスフレイム・敵全体に光属性ダメージ/光属性防御DOWN/闇属性攻撃DOWN☆これ一つで属性に関する攻防DOWNを付与出来ますね。〇リジェネレーション・味方全体のHPを回復/活性効果☆味方全体を回復します。使用間隔に対しての回復量を見ると、流石に光属性にはフュンフちゃんやイオちゃんが居るので少なめに見える。その代わりに活性があるので奥義ゲージ加速が可能。〇煌きの結界・バリアが付与されている問、弱体耐性UP★最終上限解放前のことなのでこんな感じ。追撃ダメージも中々で回復量もあるので使い易い感じはする。★2020年6月古戦場が終わったので、これから最終上限解放してLv上げをしていこうと思います。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】土属性SSレア「メドゥーサ」〈バレンタインver〉がバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。甘蛇Lvにより奥義性能の上昇、最大Lv時にはマジカルメドゥシアナが3回発動。奥義の追加効果でマジカルメドゥシアナが発動するので、奥義アタッカーとして強力なメドゥちゃん。(2020年6月バランス調整)

土属性SSレア「メドゥーサ」〈バレンタインVer〉がバランス調整されたので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。土属性はサラーサとメドゥーサ〈バレンタインVer〉です。今回はメドゥーサ〈バレンタインVer〉のバランス調整後の性能について確認していきます。バレンタインのメドゥーサはバランス調整により、甘蛇Lvという独自の強化効果を取得しました。この甘蛇Lvは、Lvが上昇することで奥義性能UPと最大である7に達するとマジカルメドゥシアナが3回発動という効果があります。また奥義の追加効果でマジカルメドゥシアナが発動するようにもなりました。これにより高奥義火力キャラとして活躍できるようになりました。また敵が特殊技を使用した時にもマジカルメドゥシアナが発動するようになったので、古戦場の犬狩り(EX+)でも活躍が期待できそうですね。★主に調整された点〇【奥義】魔法転星スウィート★メドゥーサ・土属性ダメージ(特大)/マジカルメドゥシアナが発動☆追加でアビリティのマジカルメドゥシアナが発動するようになりました。これにより奥義火力が単純に上昇しました。〇マジカルメドゥシアナ・敵の土属性ダメージ/毒効果/甘蛇Lvが1上昇(最大7)◆甘蛇Lvが7の時3回発動☆甘蛇Lvが最大になると3回発動して、よりダメージを稼げるようになりましたね。〇スウィート・エンチャント・甘蛇Lvに応じて奥義性能UP〇甘蛇の姫・敵が特殊技を使用時、ターン中に1回マジカルメドゥシアナが発動☆名前から変わった効果です。特殊技が使用された時にマジカルメドゥシアナが自動で発動する効果となりました。★アビリティのマジカルメドゥシアナを多用するキャラになったメドゥーサちゃん。甘蛇Lvも発動頻度の多そうなマジカルメドゥシアナにLv上昇効果もあるので苦労は無さそうですね。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】十天衆サラーサがバランス調整されたので性能や強さを見ていきます。TA確定+追撃を付与しつつターン進行無しで攻撃したり、TA時の3回目の攻撃のダメージ上限が30万上昇する。回復も吸収効果でカウンターも絡めると1万以上回復することも可能。(2020年6月バランス調整)

土属性SSレア十天衆の「サラーサ」もバランス調整されたので、性能や強さについてまとめていきます。2020/6/9に各属性2キャラずつバランス調整が行われたので、対象となったキャラを1人ずつ見ていきます。土属性はサラーサとメドゥーサ(バレンタイン)です。今回はサラーサのバランス調整後の性能について確認していきます。サラーサはバランス調整により、グラウンドゼロ以外のアビリティに変更がかかりました。吸収効果を得て、通常攻撃とカウンターに反応することで今までよりもHPを多く回復出来るようになりました。追撃付与とトリプルアタックを確定させつつ、ターンを進行無しで攻撃をすることも可能に。そしてトリプルアタック時の3回目の攻撃にはダメージ上限+30万。他にも不死身(3回)といった効果も有り、流石の十天衆といった強化をされました。★主に調整された点〇ヴォーパルレイジ・土属性ダメージと逆境が共通効果で・斧:吸収効果・剣:通常攻撃の与ダメージUP☆吸収効果は行動に反応するので通常攻撃で1回、カウンターは1回毎に反応するので敵のダブルアタックをカウンターしたら2回吸収効果が発動して1ターンで1万以上回復することが可能。〇ベルセルクフォージ・必ずトリプルアタック・斧:敵対心UP/カウンター効果(回避・被ダメージ/3回)・剣:土属性追撃効果/ターン経過なしで通常攻撃を実行☆吸収効果はベルセルクフォージのカウンターにより回復量が増えます。☆そしてトリプルアタック確定は、調整されたサポートアビリティの3回目攻撃時のダメージ上限UPを活かすことができます。さらに剣モード時は追撃とターン進行無し攻撃で1ターン大きなダメージを稼ぐことができます。〇怪力乱神・バトル開始時に不死身効果(3回)/トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇☆3回目の攻撃時にダメージが上昇するという効果。この上昇量が最大30万と、とにかくデカい。★調整により攻撃面がかなり強化されたといった感じですね。それではバランス調整された十天衆サラーサの性能を見ていきます。

  • 2020年6月27日
  • 2021年10月30日

【グラブル】火有利古戦場(2020年6月)の勲章や報酬等々の感想について。HELLのエッリルは高攻撃力と回避率UPが厄介でしたね。スペシャルバトルはゼウスで、報酬の金剛晶はまた貰えませんでした。あとガチャチケットの結果は……

火有利古戦場(2020年6月)も本戦が終わりスペシャルバトルのみとなり、ほぼ終わりとなったので軽く感想とかをまとめていきます。火有利古戦場もスペシャルバトルのゼウス様を倒して終わりとなりますね。(ウチの所属する団は終わった)ほとんどの団は朝の内にゼウスの討伐は終わると思います。なので最終日は戦貨の処理等が多くなりますね。HELLのエッリルに関しては独自の強化効果というものはありませんでしが、純粋に高火力で通常攻撃だけでも2万近くHPを削られました。他にも回避率UPで0ダメージを連発させられたりして厄介な敵でしたね。個人ランキングについては勲章×100の7万位、そのボーダーは5億4千万となっていますね。前回開催時(2020年4月)のボーダーライン6億2千万でしたので、8千万下がっています。下がった理由は、本戦が全て平日だったのとエッリルが中々の強さだったことだと思います。私についても勲章×100の順位に今回も入ることが無事にできました。(だいたい4万位くらい)スペシャルバトルの敵はゼウス様ですね。特に考えるまでもなくひたすら攻撃してれば終わります。ちなみに今回も金剛晶は入手できませんでした。(今までスペシャルバトルから入手できたことはありません←継続中)

  • 2020年6月26日
  • 2021年10月30日

【グラブル】火有利古戦場のエッリル150HELL〈UNITE BATTLE〉を火アグニス編成でフルオート周回。150HELLもパーシヴァルのイクスゼーレ、ジークフリートさんのザルヴァートル、そしてスツルム殿のレックスレイド(ダブルスロウ)にお世話になりました。(2020年6月 星の古戦場)

火有利古戦場の【エッリル】150HELLこと〈UNITE BATTLE〉を火属性アグニス(両面)編成でフルオートで周回しているので、敵の行動を見ていきます。2020年6月の星の古戦場も本選3日目。エッリルの100HELLそしてUNITE BATTLEが解放されました。(UNITE BATTLEは所属騎空団内で100HELLを計100体倒すことで解放)この150HELL(UNITE BATTLE)を、ジークフリートとパーシヴァル率いる火剣パでフルオート周回しています。ただしジータちゃんはランバージャック。(ランスロット&ヴェインはお留守番)今回は150HELLエッリルをフルオートで倒しながら、エッリルの行動を見ていきます。〇エッリル150HELLの特徴。・回避率UPは100HELL同様の効果時間が3ターン。・HP50%時には弱体効果のリセット。150HELLでは50%時の特殊技に攻撃力UPがもう一つ追加されるので、HPの減りが激しくなる。・特殊技にアビリティ封印もあり、後半の弱体リセットのタイミングと被るのは継続。・高火力の味方全体連続攻撃も150HELLになり、さらに火力が上昇。・オーバードライブに突入するとCTがMAXに。☆HP50%まではHPがそこまで減らないし余裕がある。☆ただ50%以下になると攻撃力と連続攻撃確率も素で上昇して、通常攻撃だけで2万ダメージくらうことも。☆回避率UPも厄介なまま。かなりの頻度でダメージを0にされるので討伐時間がかなり前後することになる。☆恐怖の耐性が驚くほど無いのは継続なので、下位HELLと同じ様にパーシヴァルのイクスゼーレで特殊技を受ける回数を減らせる。編成については両面アグニス編成。キャラはジークフリート・パーシヴァル・スツルムで挑みました。・ジークフリートのザルヴァートルで弱体対応からダメージ軽減したりと便利。・パーシヴァルのイクスゼーレがホントに強い。・スツルムのレックスレイド(スロウ)の遅延からイクスゼーレの繋ぎ。

  • 2020年6月25日
  • 2021年10月30日

【グラブル】火有利古戦場のエッリル100HELLを火アグニスでフルオートしながら確認してきました。終始パーシヴァルのイクスゼーレで恐怖を付与し続ける戦い。そしてジークフリートさんのザルヴァートルにお世話になりました。(2020年6月 星の古戦場)

火有利古戦場の【エッリル】100HELLを火属性アグニス(両面)編成でフルオートで周回していたので、敵の行動を見ていきます。2020年6月の星の古戦場も本選3日目となりました。三日目ということで、エッリルの100HELLそしてUNITE BATTLEが解放されました。(UNITE BATTLEは所属騎空団内で100HELLを計100体倒すことで解放)とういことで100HELLを、ジークフリート率いる火剣パでフルオート周回していました。ただしジータちゃんはランバージャック。(多分戦闘のMVPはパーシヴァル)今回は100HELLをフルオートで倒しながら、エッリルの行動を見ていきます。〇エッリル100HELLの特徴。・95HELLの時は1ターンの回避率UPを付与してきましたが、100HELLからは効果時間が3ターンに変更されました。そのせいで、グラビティやスロウそして”恐怖”等で特殊行動を妨害しないと延々と回避率UPから逃れられない。・HP50%時には弱体効果のリセット。フルオートだとこのタイミングでHPの減りが激しくなることも。・特殊技にアビリティ封印もあり、後半の弱体リセットのタイミングと被る。・高火力の味方全体連続攻撃。☆50%の弱体リセットが厄介。そこまで減っていなかったHPを一気に持っていかれる。更にエッリルの火力も上昇して通常攻撃からのダメージがかなり痛い。☆問題は回避率UP。かなりの頻度でダメージを0にされるので討伐時間がかなり前後することになる。☆ただ時間は前後するものの、恐怖の耐性が驚くほど無いのでパーシヴァルのイクスゼーレがほぼ必中するので、特殊技を受ける回数は少なく討伐は楽。編成については両面アグニス編成。キャラはジークフリート・パーシヴァル・スツルムで挑みました。・ジークフリートのザルヴァートルで弱体対応からダメージ軽減したりと便利。・サブにはアラナンとセワスチワンという爺様コンビでHPを回復。