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グラブル

  • 2019年11月11日
  • 2020年2月16日

【グラブル】古戦場(闇有利2019年11月)予告ページの「EXTREME」1ターン討伐編成(1500万編成)を試してみた①。メカニック編成でFULL CHAINの方。武器もある程度揃えればEXTREME+も1ターンでいける(2000万編成)

闇有利古戦場の予告に「目指せEXTREME1ターン討伐! 闇属性編成講座!」がこれグラ11月号の紹介どおりに公開されたので、そのページ内の編成を試していこうと思います。その講座で紹介されている編成は、〇メカニック編成・エナジーマニューバでFULL CHAIN撃破!〇クリュサオル編成・クリュサオルで大ダメージを与えよう!の2種類が挙げられています。今回はその一つ「エナジーマニューバでFULL CHAIN撃破!」の方を試していきます。〇内容・メカニックのフレキシブルアーツ(エナジーマニューバ)を使用して味方全体を奥義バーストして,奥義からFULL CHAINまで繋げて約1500万程のHPを持つ敵を倒す編成。・サブには、☆魅了状態の敵に対して火力が上昇するヴァンピィちゃん☆アビリティによりゆ奥義火力の上昇と追加ダメージが発生するユーステスさん☆暗闇と毒の両方が付与されていれば奥義火力が上昇するアザゼルさんの編成。・サポーター召喚石にバハムートを選び、それを召喚することで奥義火力UP☆ということを組み合わせてEXTREMEを1ターンで倒していくことになる編成です。★オマケで武器と召喚石を少しいじってEXTREME+の1ターン討伐もしていきます。

  • 2019年11月10日
  • 2019年11月10日

【グラブル】「ネーレウスの杖」と「タミン・サリ」という新たなヴィンテージシリーズが追加されたので性能を少し確認。杖の方は攻撃力系2つにHP上昇sスキルが1つで装備している杖の数を参照する武器。短剣は光属性キャラのダメージ上限上昇。

グラーシーザーをはじめとする「ヴィンテージシリーズ」に新たな武器が追加されたので見ていきます。〇新しく追加された武器・水属性杖「ネーレウスの杖」・光属性短剣「タミン・サリ」ゲイアサイルぶりにヴィンテージシリーズにこの2種類が新しく追加されました。どちらも3つのスキルを持つ武器となっていて、・ネーレウスの杖は装備している杖の数を参照してHPが上昇する武器・タミン・サリは光属性キャラのダメージ上限が上昇となっています。☆ネーレウスの杖は見た目もいいですね。☆タミン・サリは間違って砕きそうな見た目をしている。 それでは武器性能を見ていきます。

  • 2019年11月10日
  • 2021年1月31日

【グラブル】ユーステス(ハロウィン)の性能や強さ(2019年11月バランス調整後)。ジョン・ドゥ(天聖)のような被ダメージが無ければダメージを与える効果が追加され、ダメージアビリティ関係もなかなか。奥義も充填Lv依存で高火力。何より充填Lv最大時の行動不可が無くなり使いやすくなりました。

土属性SSRキャラ「ユーステス」のハロウィンVer.が2019年11月にバランス調整が行われたので、性能や強さについて見ていきます。○11月バランス調整後・充填Lvが最大状態の行動不可が無くなり、かなり使い易くなりました。また会心効果も追加され火力関係の強化もされていますね。・充填Lvによる高奥義火力も行動不可が無くなり狙いやすい。そして奥義には暗闇効果が追加され、サポートアビリティの発動にも便利。・ジョン・ドゥ(天聖)のような被ダメージをしなければターン終了後に敵にダメージを与える効果が追加されダメージを稼げるように。・弱体命中率を上げながら土属性防御DOWNも付与が可能。☆奥義火力は充填Lv依存で上昇するので普通に使うなら火力かなり出せます。だけどATのように開幕から使う場合は火力が下がるので使う時には注意かなと思います。それでは調整後の性能を見ていこうと思います。

  • 2019年11月10日
  • 2019年11月10日

【グラブル】Lv100ゼノ・ディアボロス(マルチバトル)をフルオートでソロ討伐。11月にバランス調整されたルシオさんの火力も合わせて。

ゼノ・ディアボロス撃滅戦のマルチバトル「LV100 ゼノ・ディアボロス」をフルオートでソロ討伐してきたのでまとめていきます。今回は2019年11月にバランス調整されたルシオを編成してどんな感じで戦えるのかも合わせていきます。・マルチバトルのゼノ・ディアボロスからは普天幻魔及びアドヴォケイトの真化・交換に必要な「ゼノ・ディアボロスの真なるアニマ」が入手できます。この真なるアニマはマルチバトルからのみドロップするのである程度の周回が必要となります。また効率は良くないですが、妖魔の枷鎖も同時に集めることが出来ます。しかしソロ(フルオート)で無理に討伐する必要もありませんけどね。ゼノ・ディアボロスのような撃滅戦のマルチは救援もそこそこ入ってきてくれるので。・あと六道武器のドロップも狙えたりしますね。〇編成はゼウス編成です。・キャラはハールート・マールート、クビラ、ルシオです。☆特に敵の行動は考えてません。それでは本題。

  • 2019年11月9日
  • 2021年1月31日

【グラブル】カリオストロ(土属性)の性能や強さについて(2019年11月バランス調整後)。土属性攻撃UPやクリティカル、会心効果も得て水着verのような攻撃的な性能が追加。また防御DOWN効果も上昇したり元からの回復も健在なのでバランスの良い性能に。

土属性SSRキャラ「カリオストロ」が2019年11月にバランス調整が行われたので、性能や強さについて見ていきます。○11月バランス調整・奥義に土属性攻撃UP、アビリティにクリティカル確率UPと攻撃的な能力が追加されましたね。今までは攻撃関連はファンタズマゴリアによるリバースドウロボロスのみでした。・防御DOWNの効果値が上昇と土属性防御DOWNを得ることで、防御の弱体はかなり良くなりました。・回復効果も健在し、奥義による回復性能UPによりなかなかの回復力。・荒土の刻印の付与効果も得ることになり、自身の効果でクリティカル確率UPが出来るようになりました。☆とにかくバランスの取れた使い易い性能となりました。ファンタズマゴリアも回復アビリティから変更となりフルオートでも使えるものになり便利です。それでは調整後の性能を見ていこうと思います。

  • 2019年11月8日
  • 2019年11月8日

【グラブル】ルシオの性能や強さについて(2019年11月バランス調整後)。聖義の翼がLv上昇によりステータス大幅UP、闇属性ダメージカット100%2ターンとなかなかなの強化。自動で追撃も行い10ターンを過ぎる頃には約30%となり、それが永続で続く。

光属性SSRキャラ「ルシオ」が2019年11月にバランス調整が行われたので、性能や強さについて見ていきます。○11月バランス調整後・聖義の翼がLvとなった強化効果となり、トリプルアタックの度にLvが上昇する効果になりました。Lvにより連続攻撃確率が上昇し、最大値のLv6となるとステータスが大幅 UPするようになりました。〇他にも・味方全体にストレングス効果で強化。・闇属性ダメージ100%カット。・アウト・オブ・ジ・アッシズで250万×2ダメージ・アウェイクニングスで約90%の追撃・自動で追撃(ターン経過でダメージ上昇)☆闇属性のダメージカットは100%を2ターン防ぐことが出来たり強め。追撃や連続攻撃関係も強力で性能がかなり高めになりリミテッドキャラらしい感じとなりました。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月8日
  • 2019年11月8日

【グラブル】ゼノ・ディアボロス撃滅戦が開催(2019年11月)。新六道武器の「アドヴォケイト」が追加され、これで全属性2種類が揃いましたね。真化後「デモン・アドヴォケイト」の性能は主人公の残HPが低いほど火力が上昇するという背水な効果。

ゼノ・ディアボロス撃滅戦の周回や報酬についてまとめていきます。今回(2019年11月)は新武器の「アドヴォケイト」が追加されました。槍武器で奥義に与ダメージUPが付いている武器です。その真化後は「デモン・アドヴォケイト」スキルも追加され主人公のHPが少なくなるほど味方全体の攻撃が上昇するというもの。新武器が追加という事で「六道・普天幻魔」を作り終えた人達もまた武器集めに走ること事になりますね。(交換で4凸1つ作れる在庫はあるので、直ぐ終わる人もいますけどね)ちなみ「六道・普天幻魔」の方は刀武器です。〇さて、撃滅戦ということで目的となるのは“六道武器”ですがその特徴は、・EX枠の武器の中でも上昇値が”特大と”強力な物・第2スキルもあり更なる火力の上昇が狙えるなので撃滅戦で確実に確保しておきたいです。〇新武器も追加されたのでゼノ・ディアボロス武器は2種類となりました。出来れば両方とも4凸を1ずつ入手したいですね。〇また武器の他にも召喚石のディアボロス自体も入手出来るので、召喚石を砕いて不足してるエレメントを集めることも出来ます。(六道武器は真化までしても属性エレメントを使用しないので、副産物として闇晶のエレメントを入手出来ます)・撃滅戦は討滅戦より遥かに敵が強いので、せめて討滅戦のMANIACを難なくクリア出来る戦力を確保しておきたいです。もし戦力不足を感じた場合はマルチバトルでもトレジャー交換アイテムを集めて武器を入手することが出来ます。ちょっと周回数が増えると思いますけど。〇とはいっても初回開催と比べて大分時間が経過したうえ、フルオート機能も追加されたので片手間で行けますけどね。では報酬関係や周回について書いていきます。

  • 2019年11月4日
  • 2019年11月4日

【グラブル】十天衆シエテの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。遂にエンブレーマ(剣光体操)による剣光Lv上昇がサポートアビリティに移動して自動で上昇するようになり、エンブレーマ自体はウェポンバースト効果が追加に。ただ天星剣王による奥義ダメージUPは風属性キャラ限定となり他属性への出張は無くなりそう。

十天衆の1人である風属性SSRキャラ「シエテ」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・シエテは味方全体の奥義火力upや味方全体の即時奥義発動と奥義に関する能力を多く持ち、敵のHPを一気に減らすことが出来るキャラです。・サポートアビリティによる奥義ダメージ上昇は他属性でも適用されるので,ATや黄龍0ポチ、クリュサオル編成等で活躍しています。【グラブル】両面黄龍編成でアビ・召喚0ポチ周回。シナリオイベントのVERY HARD(藍色に溶ける怪異)を非ATでも楽に周回。(コウと空っぽ影法師)○11月バランス調整後・シエテの性能や奥義バースト関連に影響する剣光Lv上昇がエンブレーマからサポートアビリティに移動して毎ターン自動で上昇するようになり使いやすくなります。・エンブレーマは奥義バースト効果が追加され剣光Lv上昇だけではなく火力も出せるアビリティとなりました。ただ使用間隔は伸びました。・七星の煌めきで要求されていた剣光Lvが無くなり、剣光Lvに関係なく使用できるように。・問題は奥義ダメージ上昇効果が風属性キャラ限定となり、今までのように他属性への編成はなくなることになります。○十天衆のシスもシエテと同時期にバランス調整が行われてます。【グラブル】十天衆シスの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。攻撃・連続攻撃関連が神狼に移動してLv制の効果に。またカウンターも被ダメ時にも発動して回数も倍にもなったり。かばう効果も得て新たに役割を持つことも出来るようになり全体的な強化されている。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月3日
  • 2019年11月3日

【グラブル】十天衆シスの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。攻撃・連続攻撃関連が神狼に移動してLv制の効果に。またカウンターも被ダメ時にも発動して回数も倍にもなったり。かばう効果も得て新たに役割を持つことも出来るようになり全体的な強化されている。

十天衆の1人である闇属性SSRキャラ「シス」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・シスは高い攻撃力と連続攻撃率を持つキャラです。ただし被ダメージで攻撃力が落ちたりしますが、それを幻影や回避・カウンターで避けつつ戦っていきます。○11月バランス調整後・戦い方はそのままの自己完結型のアタッカーなキャラです。・ただ攻撃力UP関連・連続攻撃関連がサポートアビリティの神狼に移動され一まとめとなりました。・その神狼はLv制となり上昇するほど効果も強化され、被ダメージでLv減少するものに。・そしてアビリティの方には与ダメージ上昇や追撃付与の火力上昇効果や回避・カウンター効果が6回まで反応したりと火力とその維持方法が強化されてます。・敵の特殊行動に反応してダメージを与えたりすることもできるようになりました。・全体的に火力を出しやすくなった感じですね。○十天衆の頭目シエテもシスと同時期にバランス調整が行われるので後で見ていきます。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月3日
  • 2019年11月3日

【グラブル】ザルハメリナの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。フレア効果はそのままで、回復効果の上昇や奥義ゲージUPが追加されたり、業火の刻印による風属性ダメージ軽減が増えフレアによる被ダメージをより抑えるような感じ。

フレア効果が特徴な火属性SSRキャラ「ザルハメリナ」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・とにかくフレア効果ですね。フィールドにフレアを発動させ敵と味方の与えるダメージが上昇するというもの。そしてアビリティ等で回復やダメージ軽減を行いつつ戦っていくキャラとなっています。ただアビリティの使用間隔がとても長いものがあります。○11月バランス調整後・フレア効果に変更はありませんが、それ以外はフレアに対してサポートする効果として調整されています。そしてザルハメリナにも刻印による効果が追加されました。・奥義はフレア時にダメージ上昇・回復は再生から活性に変更され奥義ゲージ上昇のおまけが付き使用ターンを短縮。・業火の刻印を付与して、風属性ダメージの軽減☆フレアによる敵の攻撃をケアする方法が増えたので、背水をしつつHPを保ちながら戦うことが出来そうです。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。