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英雄武器

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】ライジングフォースの性能について(ドラムマスター上位ジョブ)。連続攻撃率と奥義ゲージUPでかなり早く奥義を連発できる様に。味方全体にも魂の解放で連撃UPの他に1撃でやられてしまうような攻撃を受けても耐えられるようになったりしていますね。あとツインテールなジータちゃん可愛い。

ドラムマスターの上位ジョブである「ライジングフォース」の性能(アビリティ等)や使い勝手について見ていきます。太鼓からギターに切り替えたジータちゃん。先ずは簡単に性能の変化について。○ドラムマスター・ドラムマスターは奥義を主体にしたジョブです。奥義性能の強化や、奥義に繋げるための連続攻撃UPや奥義ゲージ上昇といったアビリティこうせいをしています。その代わりに通常攻撃の火力が低めになっていました。○ライジングフォース・ライジングフォースはドラムマスターの通常攻撃弱体化が無くなり通常攻撃でも火力が出せるようになりました。また奥義ゲージの最大値も剣豪のように200%となり、より奥義を多用するジョブとして強化されました。・連続攻撃UPも消去不可の強化効果となり味方それぞれに付与されます。またこの強化効果の条件を満たしていると1撃でやられてしまう攻撃を受けてもHP1で耐えることが出来る様になりました。・アビリティに関しても上の強化効果を消費して敵にダメージと味方全体の奥義ゲージUPや、敵の特殊技に反応して同じく味方全体の奥義ゲージが上昇するフィールド等と奥義関連のアビリティが用意されています。

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】ヘルムホルツの入手から性能とエンブレムについて。エンブレムは魔獄がジェット・トゥ・ジェット中に約50%程の追撃が主人公に発生するようになり使い易い。それより何で武器はギターじゃないの?

ドラムマスターの上位ジョブ「ライジングフォース」の英雄武器「ヘルムホルツ」の入手から性能・エンブレムについてまとめていきます。○武器性能・戦闘開始時に魂の解放が一つ付与された状態で開始されるようになります。・奥義は自身にハイテンションを付与するものです。・エンブレムは魂の解放を参照するものやライジングフォースの「モッシュ」「ジョット・トゥ・ジェット」中に効果を発揮するものとなってますね。ということでヘルムホルツについて見ていくわけですが私は光属性で作ったので、今回は光属性ヘルムホルツで内容を見ていきます。ちなみにエンブレムは魔獄選択しています。高火力の追撃で発生条件も緩く使い易いです。ただその前に一言、何でギターの方が武器じゃないん?

  • 2019年11月24日
  • 2019年11月24日

【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を闇属性マグナ編成(サポーター無し片面セレスト・マグナ)でフルオートによるソロ討伐。ライジングフォース等の新ジョブが増え同時に英雄武器も追加されたので幽世の黒柴刃はまだまだ必要に。戦闘はシス君が2キャラ分以上の火力が出て強いし、黒騎士のディスペルも便利。

共闘クエスト「黒柴獣の刻」のケイオスビーストを闇属性マグナ編成(片面セレスト・マグナ)でフルオートによるソロ討伐をしてきたのでまとめていきます。ケイオスビーストからは英雄武器の制作に必要な「幽世の黒柴刃」が入手できるので、ある程度の周回が必要となります。ライジングフォースやトーメンター等の新ジョブが追加される度に英雄武器を作製することになるので、「幽世の黒柴刃」も結構な数が要求されてきます。ソロでの討伐については今までも問題なく行えましたが、AUTOで行おうとすると弱体関係の問題でもたつくことがありましたが、フルオート機能が実装されたことで戦闘途中にも弱体を入れなおすことが出来て安定してクリアすることが出来るようになりました。○編成について・闇属性のセレスト・マグナ編成編成は火力と恐怖や命中低下の弱体効果そしてカウンター効果の十天衆シスやディスペル・CT吸収のできる我らのヴァンピィちゃん、そして2連ディスペル・スロウや恐怖が強い黒騎士です。武器に関してはセレストクロー・マグナが多めな背水編成です。背水が効かなくてもシスは神狼Lvが上昇すれば火力が上がるので頑張ってもらいます。☆他の属性の場合【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を水属性編成(サポーター無し片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐。幽世の黒柴刃集めで捗るけど風見鶏の羽とか使わないと周回数が結構増える。あと英雄武器の直ドロップも狙えたり。○戦闘面で思ったのは、・ケイオスビーストが自身に防御UPを付与してくるけども、ヴァンピィちゃんと黒騎士によるディスペルで解除は簡単・無属性ダメージの特殊行動が多い。・恐怖効果が通用するので敵の特殊技を受ける回数を減らせる。・背水なのでダメージを受けてHPが減るほど火力が出るため後半戦に強い。オート周回も闇マグナパで結構安定感がある。回復効果が少なくてもシスと黒騎士が攻撃を吸ってくれて、シスならカウンターで黒騎士ならネグロドレインとケアも出来ているので長く戦えます。○英雄武器には欠かせない「幽世の黒柴刃」の入手を片手間に行える・アスタロトのアニマ同様には英雄武器に必須となります。武器、エンブレム制作・一つの英雄武器(ジョン・ドゥやヴァッサーシュパイアー)を全属性で作りたい場面が増えたので数が必要です。☆この周回時に入手した幽世の黒柴刃は新ジョブライジングフォース用に使うことになりました。【グラブル】英雄武器「響魂の鼓」の入手から属性変更について。新ジョブ「ライジングフォース」の為にとりあえずは一つ属性変更までは終わしておきたいところ。(あれコロゥのアニマが無くなってるですけど?)・とはいっても実際に使うヘルムホルツはまだ書いていないのですが。☆とにかく、英雄武器を作成する本数も増えたのでケイオスビーストの周回も増えました。フルオートによりケイオスビーストを片手間で倒せるので、他の事をしている間に片手間で周回出来るので便利ですね。

  • 2019年11月22日
  • 2019年11月22日

【グラブル】英雄武器「響魂の鼓」の入手から属性変更について。新ジョブ「ライジングフォース」の為にとりあえずは一つ属性変更までは終わしておきたいところ。(あれコロゥのアニマが無くなってるですけど?)

新ジョブ「ライジングフォース」の追加に伴い、下位ジョブであるドラムマスターの英雄武器「響魂の鼓」(複製品として見本太鼓)が実装されました。そのライジングフォース取得する為には響魂の鼓の属性が必要なので、今回は「見本太鼓」の入手から「響魂の鼓」の属性変更まで書いていきます。これを書いている時期は2019年11月です。この「響魂の鼓」実装後には、闇属性のギルベルトが敵となる天上征伐戦や光属性有利の古戦場を控えているので、光属性で作っておけばとりあえずは問題なさそうな感じです。ということで私は響魂の鼓を光属性で制作していくので、過程をみながら性能もあわせて見ていこうと思います。○英雄武器についての前置き(いつもの)・英雄武器は指定されたジョブのみにメイン装備できる武器です。(サブには関係なく装備出来ます。クリュサオルのコンパニオンウェポン枠に無名金重を装備してデュアルアーツを使いFULL CHAINに繋げたりもできます。)・スキルも特殊なものを所持していて、ジョブの性能より高めてくるようなスキル構成になっています。・しかし英雄武器には他の武器にある功刃が無いので、編成が中途半端だと返って弱くなってしまうことがあるので注意が必要です。(功刃スキルは創樹方陣・功刃Ⅱ:土属性キャラの攻撃力上昇(大)のようなもの)

  • 2019年11月13日
  • 2019年11月13日

【グラブル】闇属性ヴァッサーシュパイアーを闇有利星の古戦場用に準備したので性能・エンブレムや製作過程について。最近は英雄武器の作成数が増えレプリカや玉鋼等が不足しがちになってきました。

闇有利古戦場に備えてクリュサオルの英雄武器「ヴァッサーシュパイアー」を闇属性で追加作成してきたので、その過程やら性能とかを書いていきます。作成の理由は古戦場の肉集め用としてですね。1回の戦闘に必要なアビリティの使用数を減らしていきたいがために作成します。〇肉集めに関するEXTREMEの1ターン(予告ページによる紹介編成を試してみた)【グラブル】古戦場(闇有利2019年11月)予告ページの「EXTREME」1ターン討伐編成(1500万編成)を試してみた①。メカニック編成でFULL CHAINの方。武器もある程度揃えればEXTREME+も1ターンでいける(2000万編成)【グラブル】古戦場(闇有利2019年11月)予告ページの「EXTREME」1ターン討伐編成(1500万編成)を試してみた②。クリュサオル編成で大ダメージの方。こちらも武器がある程度揃えればEXTREME+も1ターンでいける(2000万編成)。そもそもバハムート召喚が強い。それぞれ倒すことは余裕。ただアビリティの使用数が多い。ということでヴァッサーシュパイアーを装備してなるべく早く倒せるようにしていきたいですね。〇それはそうとして・以前作成した時はブレイブグラウンドの為に光属性で作成しました。・その前には土で作成しました。・アーカルム周回用としてプロキシモをドロップさせてきました。【グラブル】プロキシモの入手方法について。レプリカのドロップには中々の周回が必要かも(実際に230周程で落ちました)。他にもイペタムやケラウノスも入手可能だけど….. そして今回の闇属性で作ること遂にショップのプロキシモ在庫が0となってしまいました。残りの属性を作る時には共闘周回が必要となりそうですね。前に周回した時は230周したので時間がかかりそうです。

  • 2019年10月18日
  • 2020年7月11日

【グラブル】光属性ジョン・ドゥ(天聖)を作ってきました。英雄武器は武器エレメントの要求量が多く同じ武器の属性違いを作ることが大変。(闇属性ブレイブグラウンドで使う用)

闇属性のブレイブグラウンド(光有利)で使用者の多いソルジャーの英雄武器「ジョン・ドゥ」を光属性で追加作成してきたので、その過程やら性能とかを書いていきます。(エンブレムは天聖です)・闇属性ブレイブグラウンドのお話・ツヴァイ・シェーデルを3本を用意出来たので(無駄に)、あとはPROUD+の称号が欲しいのでランキングを見てジョン・ドゥを装備している人が多かったので作ろうと思いました。PROUD+の称号:ブレイブグラウンドのPROUD+:ダーク・トルーパーLv6を20ターン以内にクリアすることで得られる称号。ということで今回はネブカドネザルの入手からネブカドネザル・クヴィンそしてジョン・ドゥ(光)までの作成とエンブレム(天聖)取得までの過程を見ていきます。まぁソルジャー(ガンスリンガー)はバレットを使用して真価を得るので武器だけでは駄目なんですけどね。過程の一部・銀天の輝きが無い→グランデ行ってくる・幽世の黒紫刃が無い→ケイオスビースト狩ってくる、オリバーが直ドロップとかフルオートが実装されたおかげで共闘のアスタロトのアニマや幽世の黒紫刃は集め易くなりました。それらを集めるときはしっかりとドロップ確率を上げていかない痛い目を見ます。

  • 2019年10月13日
  • 2020年7月11日

【グラブル】光属性ヴァッサーシュパイアーを闇属性ブレイブグラウンド用に準備したので性能・エンブレムや製作過程について。プロキシモから順番進めて来ましたがケイオスビーストがなかなか幽世の黒紫刃を落とさず時間がかかりました。

闇属性のブレイブグラウンドが始まるということでクリュサオルの英雄武器「ヴァッサーシュパイアー」を光属性で追加作成してきたので、その過程やら性能とかを書いていきます。作ることを決めた理由はブレイブグラウンドの称号の為です。前回のブレイブグラウンド時からPROUDを指定されたターン以内にクリアすることで得られる称号です。これを取得する為にヴァッサーシュパイアーの奥義の追加効果でダメージを稼ぎたいと思ったからです。(闇属性ブレイブグラウンドはダーク・トルーパーLv6を20ターン以内にクリアすることで得られる称号)というか前回もヴァッサーシュパイアーを装備してた人がそこそこ居ましたし。ということで今回はプロキシモの入手からプロキシモ・クヴィンそしてヴァッサーシュパイアー(光)までの作成とエンブレム(魔獄)取得までの過程を見ていきます。過程の一部・銀天の輝きが無い→グランデ行ってくる・幽世の黒紫刃が無い→ケイオスビースト狩ってくるとかそれにしてもこれでショップのプロキシモが残りが……

  • 2019年9月28日
  • 2019年9月28日

【グラブル】ガロットの作成から性能とエンブレムについて。奥義はアビリティの再使用間隔短縮+執行Lvの上昇、秘器の使用制限回数が1増加する効果でミセリコルデより安定したものに。エンブレムは執行Lv増加や攻防DOWNや自属性追撃のどれかを選択。

アサシンの上位ジョブであるトーメンターの英雄武器である「ガロット」の性能やエンブレムについてまとめていきます。武器性能は秘器使用もしくは執行LVに応じた行動を強化するものとなっていますね。秘器には1バトルで使用出来る回数が秘器の種類毎に決まっていますが、その回数を増加させることが出来ているので高難度の戦闘で使い易いやすいですね。また秘器の種類も増えましたね。長期戦向けではありませんが強力な「奥義を再発動させる」”リフレイン”という秘器が追加されています。これに関しては秘器性能以外に作成素材自体も、〇クロッシング・レイ〇銀天の輝きというもの要求してきます。しかもバレットとは違い使いきりなので......執行Lvはトーメンターのサポートアビリティ「サディスティック・エイム」により攻撃性能UPするものなので、積極的に上昇を狙っていきたいですね。そしてトーメンターのアビリティ「悪夢の再演」は執行Lvを10消費して秘器の使用制限を1回復したりできます。なのですっごい長期戦を戦えるような感じになります。