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HELL

  • 2020年2月23日
  • 2020年2月23日

【グラブル】風有利古戦場「HELL Lv150 ドグー」(UNITE BATTLE)を風マグナの杖パ編成で挑戦して敵の行動確認。火力の他に防御力もかなり上昇。特殊行動では2万ダメージくらい受けたりして、さらに凶暴性を増した土偶。キャラに関しては古戦場前に最終上限されたティアマトが回復から弱体まで出来ていい感じ。(古戦場2020年2月)

風有利古戦場のUNITE BATTLE の「HELL LV150 ドグー」が解放されたので、HELL100に引き続き風マグナ編成の杖パで挑戦したので敵の行動について書いていきます。(2020年2月 星の古戦場)今度はUNITE BATTLEのドグー戦です。UNITE BATTLEは騎空団内で100HELLを100体討伐することで挑戦可能になるバトルです。基本は朝の内に解放されて100HELLよりこちらを周回することが多くなると思います。このUNITE BATTLEのLv150ドグーは下位Lvより防御力がかなり上がりダメージが通り難いものとなってます。そして防御力だけではなく攻撃力も100HELLよりさらに上昇しています。さらにさらにオーバードライブに突入するとCTがMAXになり特殊行動を受ける回数が増えることになっています。お空の凶暴な鐘とか石像【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)【グラブル】プラチナ・スカイⅡのPROUD「吹き荒ぶ嵐の中で」をアグニスでクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。バトル2戦でとにかく攻撃力が高いのでダメージカットや回復が必要で、2戦目は風属性以外の攻撃もあるので注意。長期戦になる時はアテナや虚空の楔槍が凄く便利でした。挑戦する編成は今回も風マグナで杖が得意なキャラ編成です。ジータちゃんはウォーロック。キャラはグリームニル/アンチラ/ティアマトです。特にティアマトに関しては古戦場前に最終されていて、性能も回復から弱体と何でも出来る便利な感じ。さらに刻印数により変化するアビリティ「スーパーセル」が敵の行動を抑えてくれるので良い感じ。100HELLと一緒です。ただ戦闘ターンが長いので、よりティアマトが輝きます。

  • 2020年2月23日
  • 2020年2月23日

【グラブル】風有利古戦場「HELL Lv100 ドグー」を風マグナの杖パ編成で挑戦して敵の行動確認。火力がさらに増して被ダメージがかなり痛い感じ。敵の特殊行動には弱体化があるのでグリームニルやティアマトのマウントで抑えていきたいところ。(古戦場2020年2月)

風有利古戦場も本戦3日目となり、HELL「Lv100 ドグー」が解放されたので、風マグナ編成の杖パで挑戦したので敵の行動について書いていきます。(2020年2月 星の古戦場)本戦も折り返しの3日目ですね。ここで100HELLも解放されたので「ドグー」の下位レベルとの行動の変化具合も合わせて見ていきます。また同時にUNITE BATTLEも条件付きで解放される時でもありますね。解放条件は騎空団内で100HELLを100体討伐することです。基本は朝の内に解放されて100HELLよりそちらを周回することが多くなりそうですね。ちなみみコレを書いてる時も裏ではUNITE BATTLEをオート周回してたりします。ということでドグーの100HELLについてですね。基本的な行動は95HELLと変わらないです。しかし敵の火力はさらに上昇してHPも上昇しているので被ダメージがかなり増えています。お空の凶暴な鐘とか石像【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)【グラブル】プラチナ・スカイⅡのPROUD「吹き荒ぶ嵐の中で」をアグニスでクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。バトル2戦でとにかく攻撃力が高いのでダメージカットや回復が必要で、2戦目は風属性以外の攻撃もあるので注意。長期戦になる時はアテナや虚空の楔槍が凄く便利でした。挑戦する編成は風マグナで杖が得意なキャラを編成しています。ジータちゃんはウォーロック。キャラはグリームニル/アンチラ/ティアマトです。特にティアマトに関しては古戦場前に最終されていて、性能も回復から弱体と何でも出来る便利な感じ。さらに刻印数により変化するアビリティ「スーパーセル」が敵の行動を抑えてくれるので良い感じ。それでは本題に。

  • 2020年2月23日
  • 2020年2月23日

【グラブル】風有利古戦場「HELL Lv95 ドグー」をコラボキャラ(コッコロちゃん達)で挑戦して敵の行動確認。基本的に火力が増して、50%になるとデバフがリセットされ特殊行動は無属性ダメージに変更されていたり。(古戦場2020年2月)

風有利古戦場のHELL「Lv95 ドグー」をガチャピン君やコッコロちゃんを入れたコラボキャラを編成して挑戦したので敵の行動について書いていきます。本戦が始まり95HELLも解放されたので「ドグー」の90HELLと行動の変化具合も見ていきます。90HELLについては↓【グラブル】風有利古戦場「HELL Lv90 ドグー」をコラボキャラ(コッコロちゃんやガチャピン君)達で挑戦して敵の行動確認。名前の通りの土偶な敵は、暗闇や石化そして強圧等の弱体化を付与してくる厄介な感じ。あと古戦場の変更点についても合わせて確認(古戦場2020年2月)今回も90HELLに続きコッコロちゃん達で倒してきました。基本的な行動は変わらないですね。あくまで行動のバリエーションは変わらないなだけで、敵の火力は上昇してますし、土属性ダメージから無属性に変更されていたり凶暴性がましています。お空の元無機物は凶暴気味【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)【グラブル】プラチナ・スカイⅡのPROUD「吹き荒ぶ嵐の中で」をアグニスでクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。バトル2戦でとにかく攻撃力が高いのでダメージカットや回復が必要で、2戦目は風属性以外の攻撃もあるので注意。長期戦になる時はアテナや虚空の楔槍が凄く便利でした。1月開催時は「グレート・ウィンター」という闇属性の”カニ”でした。【グラブル】光有利古戦場の「HELL Lv90 グレート・ウィンター」を普段使う機会の少ないコラボキャラ(コナン君やラブライブ2年生とか)で挑戦。ついでに敵の行動も見ていきます。(古戦場2020年1月)そしてこれを書いているのは本戦2日目です。古戦場期間中は時間に余裕が無いですよね~(その2)裏では6周年の半額キャンペーンも来ましたね。とりあえずはアーカルムチケットだけは消費していきたいですね。〇今回使用するキャラ・90HELLと一緒です。①コッコロちゃん【グラブル】コッコロが強いのです。奥義にダメージは無いけど、サポート面がかなりの高性能キャラ。風有利古戦場にもオススメ!(そして溢れる母性)②ラブライブ1年生【グラブル】星空 凛&小泉花陽&西木野真姫の性能について(ラブライブ!コラボ)。味方全体のHPと弱体回復や奥義ゲージ上昇関連を持つ長期戦向けのキャラ。③ガチャピン君【グラブル】ガチャピンの性能について。とにかく強い効果詰まったキャラで100%カットや複数弱体や味方全体奥義バーストと簡単に書いても分かるほどレベル。他にもトリプルアタック時の追撃もあり他の属性にも欲しい感じ。とにかく敵の攻撃が激しくなっているので戦闘も少し厳しめ。

  • 2020年2月21日
  • 2020年2月21日

【グラブル】風有利古戦場「HELL Lv90 ドグー」をコラボキャラ(コッコロちゃんやガチャピン君)達で挑戦して敵の行動確認。名前の通りの土偶な敵は、暗闇や石化そして強圧等の弱体化を付与してくる厄介な感じ。あと古戦場の変更点についても合わせて確認(古戦場2020年2月)

風有利古戦場のHELL「Lv90  ドグー」をガチャピン君やコッコロちゃんを入れたコラボキャラを編成して挑戦したので敵の行動や2020年2月古戦場の変更点についても書いていきます。2020年2月の古戦場ですね。今回の古戦場はシードが撤廃されたり、報酬獲得のランキングや敵の調整が入っていますね。敵の調整としてEXTREME+のHPが増えたことげもっとも影響が大きいですね。風有利古戦場のボスは「ドグー」ですね。名前の通りで見た目も完全に土偶です。ただお空仕様に魔改造されてますけど。※胸が開いて高出力のビームとかまぁジョヤみたいなものですね。【グラブル】PROUD「機動戦鐘 ジョヤ」をティアマト・マグナ(風マグナ)でクリアしてきたので編成や内容を見ていきます。全体的に敵の攻撃力がかなり高いのでカーバンクルのようなダメージカットがあると楽で、特殊技も強力かつ弱体化もさせてくるのでグリームニルのようなマウントやスロウ持ちが強い。(除夜の終わりに響く鐘)それにしても2020年の古戦場の敵は、去年のシャインホーク・ガルラやアドラメレクといった召喚石とは違い新しい敵が登場していますね。1月開催時は「グレート・ウィンター」という闇属性の”カニ”でした。【グラブル】光有利古戦場の「HELL Lv90 グレート・ウィンター」を普段使う機会の少ないコラボキャラ(コナン君やラブライブ2年生とか)で挑戦。ついでに敵の行動も見ていきます。(古戦場2020年1月)そしてこれを書いているのはインターバル中です。古戦場期間中は予選の方が時間に余裕が無いですよね~とりあえずは土偶の行動をコラボキャラ達を使って見てきました。〇今回使用するキャラ①コッコロちゃん【グラブル】コッコロが強いのです。奥義にダメージは無いけど、サポート面がかなりの高性能キャラ。風有利古戦場にもオススメ!(そして溢れる母性)②ラブライブ1年生【グラブル】星空 凛&小泉花陽&西木野真姫の性能について(ラブライブ!コラボ)。味方全体のHPと弱体回復や奥義ゲージ上昇関連を持つ長期戦向けのキャラ。③ガチャピン君【グラブル】ガチャピンの性能について。とにかく強い効果詰まったキャラで100%カットや複数弱体や味方全体奥義バーストと簡単に書いても分かるほどレベル。他にもトリプルアタック時の追撃もあり他の属性にも欲しい感じ。といった感じで挑戦します。編成はラストストームハープを装備した風マグナ編成です。あくまで90HELLで敵の攻撃を見ていく感じです。

  • 2020年1月27日
  • 2020年1月27日

【グラブル】2020年1月の光有利古戦場もスペシャルバトルを向えほぼ終わりなのでまとめのような感想。敵の「グレート・ウィンター」はカニの見た目の通りとても固く防御が高い感じで、個人ランキング5万位のボーダーが6億とかなり上昇しましたね。あとガチャチケットで引けたのは「アルセーヌ」でした。(古戦場2020年1月)あとUNITE BATTLEについても。

2020年最初の古戦場(光有利)もスペシャルバトルを向えて終わり迎えたので軽くまとめていきます。ということで私も無事に個人ランキング5万位には入れましたが、ボーダーが6億と今までおそらく最も高い値となりましたね。スペシャルバトルの敵はハデスですね。特に考えるまでもなくひたすら攻撃してれば終わるので、だいたいの騎空団は朝の内に決着が付いていると思います。ちなみに今回も金剛晶は入手できませんでした。古戦場本戦についてはHELL及びUNITE BATTLEの敵「 グレート・ウィンター」は防御と攻撃が高いカニさんでしたね。特にUNITE BATTLEでは防御がかなり高くなりダメージの通りが悪い感じでした。ただ純粋に防御と攻撃が高いだけな感じで特殊なものは新効果「低体温症」だけで、それもそこまで脅威なものではありませんでしたね。それでは本題。あと古戦場本戦中に間に合わなかったUNITE BATTLEについても

  • 2020年1月23日
  • 2020年1月26日

【グラブル】光有利古戦場の「HELL Lv90 グレート・ウィンター」を普段使う機会の少ないコラボキャラ(コナン君やラブライブ2年生とか)で挑戦。ついでに敵の行動も見ていきます。(古戦場2020年1月)

光有利古戦場のHELL「Lv90  グレート・ウィンター」をコナン君やプリキュアを入れたコラボキャラを編成して挑戦したので敵の行動や火力について書いていきます。ということで2020年最初の古戦場です。光有利の古戦場で、敵は今までのシャインホーク・ガルラやアドラメレクといった召喚石とは違い「グレート・ウィンター」という闇属性の”カニ”そのカニを今回の古戦場では大量に狩ることになりますね。(最近カニが増えてる気がする)【グラブル】タラヴァガニの入手方法や性能について。カニの要素を全面に押しだしてくるEX攻刃武器。奥義演出は画面にデッカいカニが写りバトルメンバーが見なくなるほど。(除夜の終わりに響く鐘)そしてこれを書いているのはインターバル中、古戦場期間中は各時間が余りないですね~(他にも色々とやっているせいもある)とりあえずはカニさんの行動を普段あまり使わないコラボキャラ達を使って挑戦して見ていきます。〇今回使用するキャラ①プリキュア キュアブラック&キュアホワイト②江戸川コナン③園田海未&高坂穂乃果&南ことり【グラブル】園田海未&高坂穂乃果&南ことりの性能について(ラブライブ!コラボ)。敵の攻防DOWNから味方の弱体無効や攻撃UPなど使いやすい効果を持っているキャラ。あと奥義によるBGM変更も有り。といった感じで挑戦します。召喚石はゼウスを使用して、武器にはサティフィケイトを入れてあるので奥義火力はあります。ただイベントキャラなので通常攻撃やアビリティ性能は若干低めな点が気になります。ただ効果は低い代わり複数の効果や特殊なもの(コナン君のコゴローのおじちゃん等)もあるので動きとしては良い感じになるかも知れません。

  • 2020年1月9日
  • 2020年1月9日

【グラブル】ゼノ・イフリート撃滅戦HELL Lv120を両面カグヤにトレハンを加えて周回。ドロップの量は良い感じだけど六道武器の入手は運の絡みが多いところ。

ゼノ・イフリート撃滅戦のHELL、そのLv120を両面カグヤ編成にトレハンを加えてフルオート周回しているので、まとめていきます。ということで両面カグヤでドロップ率を上げて周回してます。流石に両面なので6箱のドロップはかたいですね。ただ六道武器の灼滅天の刃鎌等が直ぐに入手出来るわけではありませんが。(ゼノ・サジタリウスのアルカブは直ぐに入手出来たりしてるので、やっぱり運次第)それにしてもフルオートの周回は便利ですね。弱体効果を入れつつトレハンも出来るので安心してオート周回(放置)できます。EXTREMEの時【グラブル】ゼノ・イフリート撃滅戦EXTREME周回について。黒猫道士で全体攻撃をしながらのオート周回。火属性の英雄武器作成に必要なイフリートのアニマ集めもココで。と同様に”コレ””を書いている時に裏でゼノ・イフリートを周回できるので楽です。今回の編成は両面カグヤにトレハンなのでジータちゃんは義賊にしてフルオート周回です。敵はHELLのLv120ゼノ・イフリートなので、攻撃面に加護が無いカグヤ編成では時間のかかる挑戦となります。ただ火のプシュケーのドロップはなかなか良い感じはします。(今となってはプシュケーは簡単に入手出来ますけど)そして六道武器では無くイフリート・ハルベルトは結構入手出来ます。(槍のエレメントへgo)なので六道武器が直ぐに欲しい時は手動、Lv70にするなりして周回速度を上げていった方が良いですね。それでは本題。

  • 2019年11月20日
  • 2019年11月20日

【グラブル】闇有利古戦場の「150HELL アドラメレク(UNITE BATTLE)」を闇マグナで討伐してきたので編成とか周回時間。最終上限解放された黒騎士の2連ディスペルが便利。あと敵が硬いだけなので時間もそこまでかからずに獲得貢献度が増加。

闇有利古戦場のHELL「Lv150アドラメレク」を闇マグナで討伐してきたので、その編成やタイムを書いていきます。これグラ11月で予告されていた古戦場の新たな難易度であるHELL Lv150です。これは騎空団内でHELL Lv100アドラメレクを“100体”倒すと解放される難易度で、他のHELLより多く貢献度が稼げる分だけ敵が強くなったものです。またバトルも「UNITE BATTLE」となり同じ騎空団のメンバーのみが参加できバトルでもあります。とは言ったものの敵が硬くなって少し攻撃が痛くなった程度なのでソロでも問題無く倒せる感じです。ただ敵のHP50%時に弱体効果全リセットや敵の強化効果もターン制では無くなっていたりして、厄介な感じにもなっています。貢献度も増えHELL Lv100と比べると100万程多く獲得できます。では、どれくらいの速さで討伐できるのかと言うと、私の編成だと8分位となりました。ただリロードを多くすると6分ちょうどで倒せます。編成は100HELLと一緒でシスやヴァンピィと黒騎士を入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。100HELLと比べて敵の強化効果がターン制ではないので黒騎士は2連ディスペルがより便利で、同時にスロウもあり相性の良い感じです。また敵の攻撃が激しい為、サブからニーアが出てくることことで安定して倒すことも出来ます。○他のHELL【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。【グラブル】闇有利古戦場の「100HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート周回。賢者のニーアによる渇望(復活効果)でバトルメンバーを減らさず安定して戦える。

  • 2019年11月20日
  • 2019年11月20日

【グラブル】闇有利古戦場の「100HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート周回。賢者のニーアによる渇望(復活効果)でバトルメンバーを減らさず安定して戦える。

闇有利古戦場のHELL「Lv100アドラメレク」のフルオート討伐を闇マグナで行ってきたので、その編成やタイムを書いていきます。HELL討伐で画面を見続けるのは疲れるし、他にもやることがある場合が多いと思うのでオート討伐で少し楽になります。前回の95HELLは↓【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。やっぱりフルオートは安定しますね。以前のオートとは違い敵への弱体化がしっかりと入るので最後まで有利に戦うことができますね。では、どれくらいの速さで討伐できるのかと言うと、私の編成だと8分位となりました。編成はシスやヴァンピィそして古戦場開始の2時間前に最終上限解放された黒騎士を入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。HELL95の時は黒騎士の代わりに水着ゾーイを入れてました。シスは11月のバランス調整がされ火力が高く、カウンターダメージも増えてかなり強くなりました。ヴァンピィちゃんは、さいきょうですしー。黒騎士は2連ディスペルが使えたり、敵の攻撃DOWN(累積)やそのダメージアビリティが自身のHPによって自動発動出来たりします。しかしこれグラ11月では古戦場前には上限解放されるとありましたがまさか2時間前とは……【グラブル】これグラ2019年11月号が来ましたね~。今月は新ジョブ「ライジングフォース」が追加されますね。他にもシエテ達のバランス調整や黒騎士の最終上限解放があったりします。そしてゼノ・ディアボロスも3回目の開催となり新武器が追加だったり。

  • 2019年11月19日
  • 2019年11月19日

【グラブル】闇有利古戦場の「95HELL アドラメレク」を闇マグナ編成でフルオート討伐。やっぱりヴァンピィちゃんは強くて可愛い。

闇有利古戦場のHELL「Lv95アドラメレク」のフルオート討伐を闇マグナで行ってきたので、その編成やタイムを書いていきます。HELL討伐で画面を見続けるのは疲れるし、他にもやることがある場合が多いと思うのでオート討伐で少し楽になります。今回はフルオートが実装されてから初めての古戦場です。オートとは違いアビリティも自動で使用してくれるので安定感を持って周回できます。では、どれくらいの速さで討伐できるのか?実際のところ私の編成だと1戦4分ちょいで周回が出来ています。編成はシスやヴァンピィそして水着ゾーイを入れたバトルメンバーです。さらにサブには賢者のニーアを編成しています。シスも11月のバランス調整がされ火力が高く、カウンターダメージも増えてかなり強くなりました。ヴァンピィちゃんは、さいきょうですしー。ゾーイは闇マグナということでセレストクロー・マグナを入れた背水編成なので開幕からコンジャクションでHPを減らして火力を出すことができます。