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バランス調整

  • 2019年11月4日
  • 2019年11月4日

【グラブル】十天衆シエテの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。遂にエンブレーマ(剣光体操)による剣光Lv上昇がサポートアビリティに移動して自動で上昇するようになり、エンブレーマ自体はウェポンバースト効果が追加に。ただ天星剣王による奥義ダメージUPは風属性キャラ限定となり他属性への出張は無くなりそう。

十天衆の1人である風属性SSRキャラ「シエテ」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・シエテは味方全体の奥義火力upや味方全体の即時奥義発動と奥義に関する能力を多く持ち、敵のHPを一気に減らすことが出来るキャラです。・サポートアビリティによる奥義ダメージ上昇は他属性でも適用されるので,ATや黄龍0ポチ、クリュサオル編成等で活躍しています。【グラブル】両面黄龍編成でアビ・召喚0ポチ周回。シナリオイベントのVERY HARD(藍色に溶ける怪異)を非ATでも楽に周回。(コウと空っぽ影法師)○11月バランス調整後・シエテの性能や奥義バースト関連に影響する剣光Lv上昇がエンブレーマからサポートアビリティに移動して毎ターン自動で上昇するようになり使いやすくなります。・エンブレーマは奥義バースト効果が追加され剣光Lv上昇だけではなく火力も出せるアビリティとなりました。ただ使用間隔は伸びました。・七星の煌めきで要求されていた剣光Lvが無くなり、剣光Lvに関係なく使用できるように。・問題は奥義ダメージ上昇効果が風属性キャラ限定となり、今までのように他属性への編成はなくなることになります。○十天衆のシスもシエテと同時期にバランス調整が行われてます。【グラブル】十天衆シスの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。攻撃・連続攻撃関連が神狼に移動してLv制の効果に。またカウンターも被ダメ時にも発動して回数も倍にもなったり。かばう効果も得て新たに役割を持つことも出来るようになり全体的な強化されている。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月3日
  • 2019年11月3日

【グラブル】十天衆シスの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。攻撃・連続攻撃関連が神狼に移動してLv制の効果に。またカウンターも被ダメ時にも発動して回数も倍にもなったり。かばう効果も得て新たに役割を持つことも出来るようになり全体的な強化されている。

十天衆の1人である闇属性SSRキャラ「シス」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・シスは高い攻撃力と連続攻撃率を持つキャラです。ただし被ダメージで攻撃力が落ちたりしますが、それを幻影や回避・カウンターで避けつつ戦っていきます。○11月バランス調整後・戦い方はそのままの自己完結型のアタッカーなキャラです。・ただ攻撃力UP関連・連続攻撃関連がサポートアビリティの神狼に移動され一まとめとなりました。・その神狼はLv制となり上昇するほど効果も強化され、被ダメージでLv減少するものに。・そしてアビリティの方には与ダメージ上昇や追撃付与の火力上昇効果や回避・カウンター効果が6回まで反応したりと火力とその維持方法が強化されてます。・敵の特殊行動に反応してダメージを与えたりすることもできるようになりました。・全体的に火力を出しやすくなった感じですね。○十天衆の頭目シエテもシスと同時期にバランス調整が行われるので後で見ていきます。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月3日
  • 2019年11月3日

【グラブル】ザルハメリナの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。フレア効果はそのままで、回復効果の上昇や奥義ゲージUPが追加されたり、業火の刻印による風属性ダメージ軽減が増えフレアによる被ダメージをより抑えるような感じ。

フレア効果が特徴な火属性SSRキャラ「ザルハメリナ」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・とにかくフレア効果ですね。フィールドにフレアを発動させ敵と味方の与えるダメージが上昇するというもの。そしてアビリティ等で回復やダメージ軽減を行いつつ戦っていくキャラとなっています。ただアビリティの使用間隔がとても長いものがあります。○11月バランス調整後・フレア効果に変更はありませんが、それ以外はフレアに対してサポートする効果として調整されています。そしてザルハメリナにも刻印による効果が追加されました。・奥義はフレア時にダメージ上昇・回復は再生から活性に変更され奥義ゲージ上昇のおまけが付き使用ターンを短縮。・業火の刻印を付与して、風属性ダメージの軽減☆フレアによる敵の攻撃をケアする方法が増えたので、背水をしつつHPを保ちながら戦うことが出来そうです。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。

  • 2019年11月3日
  • 2019年11月3日

【グラブル】スツルムの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。力圧の刃時の追撃が灼熱状態の敵に発動するように、さらにレックスレイドを使用すると攻撃大幅UPが付与されるという攻撃面の強化が大きい。

リミテッドキャラの火属性SSRキャラ「スツルム」が2019年11月にバランス調整が行われるので、性能や強さについて変更前と合わせて見ていきます。○調整前・スツルムは火属性の剣得意なキャラで特徴的なのは「スウォード・スイッチ」による状態の変化ですね。「スウォード・スイッチ」はサポートアビリティ「技錬の刃」の効果を変更します。その効果は確率で、・自分の攻撃UP(累積)・敵の防御DOWN(累積)この2つの効果を切り替えるものでした。・他にはトリプルアタックをしなかった場合に追撃が発生する効果もあり火力を保つことが出来る「力圧の刃」があります。○11月バランス調整後・「力圧の刃」と「技錬の刃」の効果が変更され、「スウォード・スイッチ」はこの2つの効果を切り変える効果に変更になりました。・「力圧の刃」は確率で自分の攻撃UP(累積)/灼熱状態の敵に追撃効果・「技錬の刃」は確率で敵の防御DOWN(累積)/回避時にレックレスレイドが発動・灼熱状態の敵に追撃なので火力が出しやすくなりました。またレックレスレイドの効果も変更され、・「力圧の刃」時は攻撃が大幅UP(1回)を付与・「技錬の刃」時はスロウ効果となりアサシン効果も得ることができ火力をさらに盛ることが出来るようになりますね。☆力圧の刃の高攻撃力で戦うことが出来そうですね。○スツルムといえばドランクの相方ですね。そのドランクも同時期ひバランス調整が行われるので後で見ていきます。それでは調整前とその後の性能を見ていこうと思います。※実装前の事前情報を参照してます。