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ティアマト

  • 2020年7月26日
  • 2021年10月30日

【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を風マグナ編成でフルオートによるソロ討伐。モンクの武芸百般による追加ダメージでケイオスビーストのHPが効率良く削れる。問題は幽世の黒柴刃のドロップ率。

共闘クエスト「黒柴獣の刻」のケイオスビーストを風マグナ編成でフルオートによるソロ討伐をしてきたのでまとめていきます。ケイオスビーストからは英雄武器の制作に必要な「幽世の黒柴刃」が入手できるので、新たな英雄武器が出るたびに周回が必要となります。ということで風属性編成そして英雄武器を持ったモンクでの挑戦です。武芸百般による追加ダメージが良い感じに火力を出してくれます。○編成について・ティアマト・マグナの風マグナ編成・キャラはティアマト・アンチラ・グリームニル・メイン武器はモンクの英雄武器「金砕棒」、サブはラストストームハープとティアマトボルト・マグナを半々ぐらい。○戦闘面・ケイオスビーストが特殊技で自身に防御UPを付与してくるのでダメージが通りにくい。なのでディスペル等による解除が必要。・無属性ダメージの特殊行動が多いので、回復手段と高HPを確保。・その回復手段として回復アビリティ以外の回復方法が必要。☆ディスペルはモンクのアビリティ「武操術」とアンチラの奥義。HPの回復はティアマト。☆特殊技には弱体効果も付いてくるのでティアマトそしてグリームニルのマウントで無効化。それはそうと古戦場やブレイブグラウンドの度に英雄武器を追加作成することが多いです。☆なんてことで英雄武器を作成する本数も増えたのでケイオスビーストの周回も増えました。フルオートによりケイオスビーストを片手間で倒せるので、他の事をしている間に片手間で周回出来るので便利ですね。

  • 2020年7月23日
  • 2021年10月30日

【グラブル】フロネシスHLを風マグナ編成でソロ討伐したので編成や内容。マウントとグラビティそしてスロウが無いと、アビリティ封印ループにされる可能性が高い敵。

フロネシスHLを風マグナ編成でソロ攻略してきたのでまとめていきます。・番外校則という味方の行動制限効果をフロネシス自身に付与。・番外校則には壱~参まであり、それぞれの校則に応じた行動を取らないといけない。この校則を破るとフロネシスに強化効果や味方に弱体効果が付与される。☆マウントとグラビティそしてスロウが無いと、アビリティ封印ループにされる可能性が高い敵。

  • 2020年7月21日
  • 2021年10月30日

【グラブル】フロネシスHLを風属性ゼピュロス編成でソロ討伐したので編成や内容を見ていきます。メインクエスト更新で追加された新マルチバトルで、校則を守りながら戦っていく。

フロネシスHLを風属性ゼピュロス編成でソロ攻略してきたのでまとめていきます。2020/7/20にメインクエストが更新されて、新章「星の旅人編ー理想郷の子供達ー」の「第130章~第140章」が追加され、そして新たなマルチバトル「フロネシスHL」も実装されましね。この「フロネシスHL」はメインクエスト第140章をクリアすると新たに追加されるマルチバトルです。なのでさっそくメインクエストを読み進めてクエストを解放してきました。そして「フロネシスHL」をソロ討伐してきたので内容を見ていきます。○称号について・ティアマト・マリス等のHL同様にソロで討伐称号が有り、フロネシスでは「ルール・ブレイカー」を獲得することができます。・称号の報酬には他のHLソロ討伐と同じくレジェンドガチャチケットが入手出来ます。○フロネシスの行動について・番外校則という味方の行動制限効果をフロネシス自身に付与。・番外校則には壱~参まであり、それぞれの校則に応じた行動を取らないといけない。この校則を破るとフロネシスに強化効果や味方に弱体効果が付与される。・通常攻撃は味方全体。・特殊技でダメージが発生するものは味方全体と単体指定の2種類。各特殊技ではアビリティ封印や麻痺等の追加効果。・残り10%では単体指定の攻撃が強化され大ダメージを受ける。・1部の特殊技の発動ではCTがリセットされない。☆全体としてはこんな感じ。クエストはマリスと同じ難易度のところにあるけど、難易度は低め。☆入手出来る武器やアイテム・以前開催されていた「ディフェンド・オーダー」で獲得出来ていた武器がドロップする。SSR武器土属性 刀「剣聖の袋竹刀」水属性 弓「扇抜」SR武器風属性 楽器「オルフェウス」☆それぞれ「ディフェンド・オーダー」でのみ発動するスキル持ちだった武器が、アップデートで通常の功刃等に変更されています。(弓は堅守と神威なので欲しい)・マリスと名はついていないけど「マリス・フラグメント」もドロップする。・他には「フロネシスのアニマ」や「銀天の輝き」等がドロップする。○今回の挑戦した編成について・どんな威力の技を使って来るか分からなかったので、両面ゼピュロスでインドラリム複数積みの堅守編成。(初見なので)・ジータちゃん対応幅の広い「ランバージャック」。・キャラに関してはティアマト・アンチラ・ユリウスで挑戦。☆この3キャラとジータちゃんにグラビティを入れておけば、とりあえずは何かしら対処が出来る。

  • 2020年7月13日
  • 2021年10月30日

【グラブル】メドゥーサHLをフルオートでソロ討伐(風マグナ)。アンチラやティアマトな杖パ編成。最後の方のメドゥシアナでHPが2万ぐらい飛ばされるので、ある程度のHPを確保してフルオート。

「メドゥーサHL」を風マグナ編成でフルオートでソロ攻略してきたのでまとめていきます。Lv120メドゥーサからは「ペルセウス」「オールド・ペルセウス」といったプライマル(オールド・ペルセウス)武器や、ユグドラシル・マグナの武器を入手することができます。また強化やグランデ自発素材やアーカルム召喚石に必要となる「メドゥーサのアニマ」「メドゥーサのマグナアニマ」関係も入手可能です。ペルセウス及びオールド・ペルセウスに関してはクエストからの直接ドロップ以外にも、ショップから入手することも可能です。交換レート○ペルセウス・メドゥーサのアニマ100個、メドゥーサのマグナアニマ16個、真なる土のアニマ5個で交換。月2回の制限○オールド・ペルセウス・栄誉の輝き1000で交換。月2回の制限。ということで「メドゥーサHL」を風マグナでフルオート討伐です。土有利古戦場で使える武器集めです。武器以外にもアニマを使うので多く討伐していきたいですね。○敵のメドゥーサについて・敵はメドゥーサと魔蛇メドゥシアナの2体。・特殊技でメドゥーサにリフレクトの付与や味方には石化が付与される。・メドゥーサの残りHP10%で発動するメドゥシアナは味方全体に2万ダメージ以上。(さらにアビリティ使用不可)〇攻略した編成について・両面ティアマト・マグナの風マグナ編成。・ジータちゃんは杖と格闘が得意なジョブ「モンク」。武芸百般でほぼ毎ターン追加の150万以上のダメージが発生。・キャラについては杖を得意とするティアマト・アンチラ・グリームニル。・武器はラストストームハープやティアマトボルト・マグナ、メインには六道武器アルカブ・プリオル。☆メドゥーサのHP10%までは余裕のHPで進行出来ます。最後のメドゥシアナでは2万以上のダメージ食らったりしました。

  • 2020年7月12日
  • 2021年10月30日

【グラブル】バアル討伐戦をフルオートでソロ討伐(風マグナ編成)。モンクなジータちゃん率いる杖パ。バアルは調律状態のハーフステップ・ダウンの無属性ダメージが痛いくらい。

「バアル討伐戦」を風マグナ編成でフルオートでソロ攻略してきたのでまとめていきます。Lv100 バアルからは「ソロモンドライブ」「マイムールヴィジョン」といったバアル武器や、ユグドラシル・マグナの武器を入手することができます。また強化等に必要となる「バアルのアニマ」「バアルのマグナアニマ」も入手可能です。バアル武器に関してはクエストからの直接ドロップ以外にも、ショップの武勲の輝き交換から入手することも可能です。○交換レート・それぞれ武勲の輝き5000で交換可能で、月制限は2個。ということで「バアル討伐戦」を風マグナでフルオート討伐です。土有利古戦場で使える武器を集めです。武器以外にもアニマを使うので多く討伐していきたいです。○敵のバアルについて・敵はバアルとお供のマイムールが2体。バアル本体を倒せばクリア。・特殊技で調律効果を頻繁に付与してくる。(調律は毎ターンダメージ)・調律が付与された状態で特殊技を受けると調律の代わりに別の効果が発生。(無属性ダメージや弱体効果)〇攻略した編成について・両面ティアマト・マグナの風マグナ編成。・ジータちゃんは杖と格闘が得意なジョブ「モンク」。武芸百般でほぼ毎ターン追加の150万以上のダメージが発生。・キャラについては杖を得意とするティアマト・アンチラ・グリームニル。・武器はラストストームハープやティアマトボルト・マグナ、メインには六道武器アルカブ・プリオル。☆バアルの初回行動でマウントを消費してしまうので、フルオートでは調律の完全な回避は無理でした。

  • 2020年7月11日
  • 2021年10月30日

【グラブル】ギルガメッシュHLをフルオートでソロ討伐(風マグナ)。モンクなジータちゃん率いる杖パな編成。やっぱりティアマトのスーパーセルというかアビリティ全部が便利。

「ギルガメッシュHL」を風マグナ編成でフルオートでソロ攻略してきたのでまとめていきます。ギルガメッシュHLからは、「英雄王の戦斧」「英雄王の槍」といったクエスト限定のものや、ユグドラシル・マグナやバアルの武器を入手することができます。また強化等に必要となる「ギルガメッシュのアニマ」も入手可能です。「英雄王の戦斧」に関しては今のところギルガメッシュHLからのみ入手が可能で、「英雄王の槍」はショップからギルガメッシュのアニマと交換でも入手ができます。またギルガメッシュHLをソロ討伐に成功すると称号「英雄を継ぎし孤高の翼」とレジェンドガチャチケットも入手できるので一度はソロでクリアしておきたいクエストです。ということで「ギルガメッシュHL」を風マグナでフルオート討伐です。土有利古戦場で使える武器を集めです。日々のHLは大事。(これを書いてる時はブローディアHLをフルオートしています。←ザ・タワー用にマグナアニマを集めています)

  • 2020年7月10日
  • 2021年10月30日

【グラブル】ゼノ・ウォフマナフのマルチバトルをフルオート周回(風マグナ)。モンクなジータちゃんが率いる風マグナの杖パ。敵の弱体効果はティアマトのマウントやジータちゃんの敵対心+弱体耐性UPで対応していく感じ。

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦マルチバトル周回を風マグナでフルオート周回しているので書いていきます。(2020年7月)ゼノ・ウォフマナフのマルチバトルでは、「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が入手できます。これが新たに追加された、・六道武器の「真・裁考天の鳴弦の5凸」・「召喚石ゼノ・ウォフマナフ」にも要求されるので、ある程度の周回が必要となります。なので風マグナの杖パで周回しているので少し書いていきます。〇編成について・杖パなのでジータちゃんはモンク。・キャラについては同じく杖が得意なティアマト・アンチラ・グリームニル★敵のゼノ・ウォフマナフはHPはそこまで多く無いけど弱体効果を多用してくる。1度目はティアマトのマウント効果で対応して、それ以降はアビリティで敵対心を集めて弱体耐性UPしたジータちゃんでカバーしていく感じの戦闘です。

  • 2020年4月26日
  • 2021年10月30日

【グラブル】六竜討伐戦「金」ガレオンをゼピュロス編成(インドラリム染め)で討伐したので編成や内容を見ていきます。通常攻撃が無い分だけ特殊技の火力は高めだけど、インドラリムの堅守のおかげでガード無しでも余裕。5ターン毎の弱体回復もユリウスの弱体化で直ぐにカバー。

6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は土属性【六竜討伐戦「金」】のガレオンをインドラリムを敷き詰めた風属性ゼピュロス編成で攻略してきたのでまとめていきます。以前は風マグナで挑戦しましたが、今回はゼピュロスで挑戦してきました。六竜討伐戦「金」ではドラゴニックウェポンの土属性武器「ドラゴニックボウ」の強化(5凸)に必要なトレジャー「インシュラーコア」を入手することができます。「インシュラーコア」はトレジャー交換でも入手出来ますが、要求される素材が、「祖なる欠片」が100個「土晶のエレメント」が100個要求量が多いので、六竜討伐戦の方で集めていきたいところです。そして六竜討伐戦は全ての属性合わせて1日/2回までのクエストとなります。なので集められる時に集めておきたいですね。このクエストもリンドブルムHL同様にバトルシステムVer2に対応したクエストです。〇バトルシステムVer2・敵が特殊行動をする前にHPゲージの下に行動表示がされる。・キャラ毎にガード機能があり、ガードすることでダメージを軽減できる。ただし行動するターンは攻撃とアビリティ使用が不可・チェインバーストは専用のゲージがMAXになった時のみ発動。六竜討伐戦「朱」「翠」「碧」と実装されてきたわけですが、「金」のガレオンは他の六竜と違いCTが2となっています。さらに通常攻撃をしてこないという特殊な敵です。その代わりに特殊技を経過ターンに応じて使用してきたり、その特殊技を発動すると次のターンには別の特殊技を発動してきます。味方に強圧や恐怖等の弱体効果の付与をしてきます。他にもガレオン自身の弱体を複数回復したりしてきます。とは言っても挑むこちらは風属性。風属性にはHP全回復と消去不可の弱体を持つアンチラちゃんや奥義ゲージを使用して累積攻防DOWNを素早くにゅるおじことユリウスがいるので討伐はイーウィヤやワムデュスと比べると楽に倒せる感じ。六竜討伐戦関係の難易度は・リンドブルムHL(ソロ)・六竜討伐戦「朱」 ・六竜討伐戦「金」・六竜討伐戦「翠」・六竜討伐戦「碧」☆下から順に難易度が高い。ガレオンはウィルナスと同じ位な難度。そのガレオンに今回挑戦した編成は両面ゼピュロスの神石編成です。ジョブやキャラについて。ジータちゃんはカオスルーダーです。ディレイⅢで遅延して特殊技を受ける回数を減らしていきます。キャラに関してはティアマト・アンチラ・ユリウスで挑戦しました。ティアマトはマウント持ちで回復やスロウも出来る万能なキャラ。アンチラは全体強化と敵の弱体そしてHP全回復。ユリウスは素早い攻防DOWNやスロウとディスペル。武器に関してはインドラリムを複数装備して技巧と堅守による高防御。あとはドラゴニックロッドを装備しています。○戦闘面で思ったのは、・弱体効果が恐怖や強圧と厄介なのでマウントが欲しい。・他の六竜と違いグラビティは要らない。・頻繫に弱体回復されるので再弱体化のタイミングに注意。

  • 2020年4月12日
  • 2021年10月30日

【グラブル】六竜討伐戦「金」ガレオンを風属性マグナ編成で討伐したので編成や内容を見ていきます。インシュラーコアの為にクリアしたい。通常攻撃が無い敵でその分だけ特殊技の火力は高め、そして5ターン毎には弱体回復もされる。素早く弱体を入れ直すことの出来るユリウスや消去不可の弱体とHP全回復が出来るアンチラが便利。

6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は土属性【六竜討伐戦「金」】のガレオンを風属性マグナ編成で攻略してきたのでまとめていきます。六竜討伐戦はリンドブルムHLと共に同時に実装された「ドラゴニックウェポン」の5凸に必要なトレジャーを入手することができるクエストです今回の六竜討伐戦「金」では土属性武器「ドラゴニックボウ」の強化(5凸)に必要なトレジャー「インシュラーコア」を入手することができます。「インシュラーコア」は六竜討伐戦でもなくてもトレジャー交換でも入手出来ますが、要求される素材が、「祖なる欠片」が100個「土晶のエレメント」が100個コレが15セット必要となり負担が大きいので、六竜討伐戦の方で集めていきたいところですね。そして六竜討伐戦は全ての属性合わせて1日/2回までのクエストとなります。なので日々クリアしていくことが大事ですね。このクエストもリンドブルムHL同様にバトルシステムVer2に対応したクエストです。〇バトルシステムVer2・敵が特殊行動をする前にHPゲージの下に行動表示がされる。・キャラ毎にガード機能があり、ガードすることでダメージを軽減できる。ただし行動するターンは攻撃とアビリティ使用が不可・チェインバーストは専用のゲージがMAXになった時のみ発動。六竜討伐戦「朱」「翠」「碧」と実装されてきたわけですが、今回の「金」土属性のガレオンは他の六竜と違いCTが2となっています。さらに通常攻撃をしてこないという特殊は敵です。その代わりに特殊技を経過ターンに応じて使用してきたり、その特殊技を発動すると次のターンには別の特殊技をといった感じです。特殊技には自身に攻撃UP付与や味方に強圧付与をしてきます。他にも自身の弱体を複数回復したりしてきます。とは言っても挑むこちらは風属性。風属性にはHP全回復と消去不可の弱体を持つアンチラちゃんや奥義ゲージを使用して累積攻防DOWNを素早くにゅるおじことユリウスがいるので討伐はイーウィヤやワムデュスと比べると楽に倒せる感じ。六竜討伐戦関係の難易度は・リンドブルムHL(ソロ)・六竜討伐戦「朱」 ・六竜討伐戦「金」・六竜討伐戦「翠」・六竜討伐戦「碧」☆下から順に難易度が高い。ガレオンはウィルナスと同じ位な難度。そして今回挑戦した編成は両面ティアマト・マグナの風マグナ編成です。ジョブやキャラについて。ジータちゃんはランバージャックです。キャラに関してはティアマト・アンチラ・ユリウスで挑戦しました。ティアマトはマウント持ちで全体的にバランスのとれたキャラ。アンチラは全体強化と敵の弱体そしてHP全回復。ユリウスは素早い攻防DOWNやスロウとディスペル。武器に関してはラストストームハープやドラゴニックロッドを装備しています。○戦闘面で思ったのは、・弱体効果が恐怖や強圧と厄介なのでマウントが欲しい。・他の六竜と違いグラビティは要らない。・頻繫に弱体回復されるので再弱体化のタイミングに注意。

  • 2020年3月29日
  • 2021年10月30日

【グラブル】PROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を風マグナ編成でクリアしてきたので、編成や内容を見ていきます。敵はLv150スツルム&ドランクで、通常攻撃では防御DOWNか追撃、ターン経過で攻撃か防御UPをしてくる。とりあえずはティアマトのスーパーセルで最後はゴリ押しました。(スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖)

イベント「スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖」の難易度PROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を風マグナ編成でクリアしてきたので、その編成や敵の行動について見ていきます。シナリオイベントにも毎回実装されるようになった難易度PROUD。シナリオイベントのPROUD強さは、ブレイブグラウンドのPRUOD+の同等かそれ以上な感じです。(天上征伐戦のPROUD+までいきませんが)だけどシナリオイベント毎に結構ブレのある難易度だと思います。今回の「疾風怒濤の傭兵コンビ」は結構楽な感じでクリアできました。(最終上限解放ティアマトのスーパーセルのおかげ?)ということでPROUD「疾風怒濤の傭兵コンビ」を攻略してきたので、先ずはバトル内容について軽く触れてみます。・バトルは1戦・土属性のLv150 疾風怒濤の傭兵コンビ(スツルム&ドランク)が1体・敵に消去不可の攻撃UP(累積)付与効果・味方に消去不可の防御DOWN(累積)付与効果○戦闘・基本は単体攻撃。・通常攻撃時に対象のキャラに防御DOWN、ターン終了時に自身には攻撃UPを付与。・特殊技を使用時に付与効果が変更。 ↳防御DOWN効果が灼熱状態のキャラに対して追撃発生。 ↳攻撃UPが防御UPに。リミテッドキャラのスツルムとドランク性能のような感じで敵対してきます。ターン経過で自身達を強化して、こちらを弱体化してくる厄介な感じです。特殊技を使用毎に弱体効果と敵の付与効果変更をしてくるので注意。なんだけど、今回実際に挑戦して凄い楽に倒せて敵の行動もイマイチ分からない感じだったりします理由↓そんなスツルム&ドランクに今回挑んだ編成はティアマト・マグナによる風マグナ編成です。ジータちゃんのジョブはランバージャック。キャラはティアマト・アンチラ・ニオ達です。ティアマトのマウント効果で弱体化を無効化したり、単体攻撃を幻影で避けて被ダメージ自体を抑えたりできます。そしてスーパーセルにより特殊技を使用不可にしてかなり有利に戦えます。アンチラちゃんは干支強化効果や弱体効果で戦闘全体の支え。HPがピンチの時に全回復も出来るので便利。ただ今回はHPがかなり減らなかった。ニオは特殊強化効果により連撃率の安定や調律による被ダメージ軽減。4アビで最後のひと押しをしたり。(ちなみにスツルム&ドランクに昏睡は効きません)☆敵の攻撃は単体なので幻影で回避できて、当たらなければ弱体効果も発生しない。仮に攻撃が当たってもマウントで無効。☆敵の攻撃や防御UPも発生元となる効果は消去不可だけど、その効果で付与された攻撃・防御UPはディスペルで解除できるので、アンチラちゃんの奥義の度に剝がれる。☆後半はティアマトのスーパーセルが使用可能になり特殊技を使用出来なくする。今回は効果が切れるターンに黒麒麟でアビリティを再使用したので何もさせずに倒せたという感じ。それでは本題です。