闇古戦場のUNITE BATTLE(150HELL)【ヘイムダル】を闇マグナ(技巧)編成でフルオート周回しているので書いていきます。
2020年11月の星の古戦場〈闇有利〉本戦3日目から解放された100HELLを同じ騎空団内で100体討伐すると挑戦出来るようになるUNITE BATTLEの「ヘイムダル」をフルオート周回していきます。
UNITE BATTLE(150HELL)になると敵の攻撃も痛い他に素の防御力が上昇してダメージの通りも悪くなります。ただ貢献度量が一番多いので、出来ればこの難易度を周回していきたいところです。
○ヘイムダルについて(150HELL)
・通常攻撃は単体。
・「ギャラルホルン」では敵に「攻撃力UP」「防御力UP」に加えて「カウンター(被ダメージ)」。
・「ビフレスト」では味方全体に「ディスペル」「防御DOWN」と「暗闇」。
・「ヒミンビョルグ」では敵に「高揚」や「DA確率UP」「TA確率UP」。味方には全体に「裂傷」そして単体に「麻痺」。
・HP50%で弱体効果回復、ただその時の特殊行動で「弱体耐性UP」「高揚」「DA確率UP」「TA確率UP」が付与。
・OD突入でCT最大に。
☆「攻撃力UP」「連続攻撃確率UP」「高揚」により被ダメージが多くなりがち。100HELLと同じく3ターンの被ダメージカウンターが追加され、さらにダメージが多くなる。
☆「裂傷」は100HELL同様3000ダメージ。
★基本的はことは100HELLと一緒。ただ特殊行動のタイミングや効果の変更がありますね。
★UNITE BATTLEでは「弱体耐性UP」がターン制から時間制になりました。なので早く解除しないと、他の特殊技でヘイムダルに別の強化効果が付与され、より「弱体耐性UP」の解除が困難になってしまいます。
★またOD突入でCTが最大になるので連続して特殊技を受けてしまうこともあります。
○挑戦した編成
・5凸されたセレスト・マグナを両面に選択した闇マグナ編成。
・武器編成は「アビスルック」による技巧編成。
・ジータちゃんは「ランバージャック」。
・キャラは「ビカラ」「オーキス」「シス」。
☆「ビカラ」ちゃんのアビリティで味方全体の回避率を上げ被ダメージを減らしていく。そのお陰で「オーキス」と「シス」はほぼ高HPを維持。なので基本「オーキス」「シス」は毎回生存してクリアするけど、「ジータちゃん」「ビカラ」は戦闘不能になることがしばしばある。
それではヘイムダル150HELLを闇マグナ編成によるフルオート周回の本題です。
UNITE BATTLE(150HELL)「ヘイムダル」を闇マグナ(技巧)編成でフルオート周回
編成関係
ジータちゃんとキャラ
●ジータちゃんはランバージャック。
・アビリティは「グラビティ」「ミゼラブルミスト」「落葉焚き」。
・「木こりのうた」での弱体や強化そして回復が便利。
・「グラビティ」で敵のCTを増加させ特殊技を受ける回数を減らしていく。
●シス
・サポートアビリティの「神狼」で通常攻撃も奥義も強い。
・「迅門・紫電」で敵対心UPそしてカウンターで、ダメージを与えつつ被ダメージを抑えていく。
・「鬼門・修羅」では恐怖と命中率DOWNは黄竜と黒麒麟の両方に効くので、特殊技の発動回数やダメージを減らしていく。
●オーキス
・最終上限解放により強化された「オブリヴィオン」による「追撃」「紫色演算(連続攻撃確率UP)」を半永続的に発動出来るのが便利。
・「アンセストラル」ではダメージカットに加え「弱体効果無効」もあるので「裂傷」対策に便利。
・また自身の火力も「オーダーマリオネット」によりマグナでも高め。光属性被ダメージも上限固定出来るので維持も楽。
●ビカラ
・「エンチャンテッド・ドリーム」こと「ゆ〜とぴあ(し〜とぴあ)」はフルオートなので閉園中。
・「一子之夢」では「回避率UP」と「奥義ゲージ上昇量UP」「奥義性能UP」を各キャラ2回被ダメージするまで継続発動。
召喚石
☆メイン・サポーター召喚石は「セレスト・マグナ」。
(未だにハデスを引けない民)
武器
○メイン武器「ゼカリヤ」
・奥義の追加効果で味方全体に「再生」と「防御力UP(累積)」
☆「アビスルック」を4個装備して、ほぼ確定クリティカル。「麒麟剣」で光属性ダメージ軽減。
☆「永遠拒絶の太刀」は4凸の状態。
★編成は100HELLと一緒。
Lv150 ヘイムダル
戦闘①:開幕
☆では150HELLのフルオート開始。
☆100HELと同じように「グラビティ」や「恐怖」でCTによる特殊技の発動を抑えて戦闘を進めていきます。そして敵の攻撃はビカラちゃんで回避をお祈りしながらです。
☆ただ敵の防御力が上昇しているのでダメージの通りが悪いですね。
☆また85%付近でOD突入してCT最大になるので、85%のHPトリガーと連続して特殊技を受けてしまう可能性があります。
戦闘②:ギャラルホルン(HP85%で発動)
HP85%で特殊行動「ギャラルホルン」が発動します。
☆味方単体が対象ですが、回避してダメージは無しです。
☆追加効果では「ヘイムダル」に「攻撃力UP」「防御力UP」、さらに「カウンター(被ダメージ)」が付与されます。〈3ターン〉
☆100HELL同様に「カウンター」が追加され被ダメージが増加することになりました。ただこのカウンターの反応回数が増加していたりします。
☆あと「ヘイムダル」さん、この手の敵としては珍しくビカラちゃんの「捕獲」が効きます。
戦闘③:ヒミンビョルグ(HP50%で発動)+弱体効果解除
☆そしてHP50%になり特殊行動「ヒミンビョルグ」の発動です。
☆味方全体を対象にした攻撃です。
☆ここではジータちゃんのみ約7000のダメージを受け、他のキャラはバリアなり回避してダメージはありませんでした。
☆弱体効果としてCT時と同じように「裂傷」「麻痺」が付与されます。
★「ヘイムダル」に付与される効果は「高揚」「ダブルアタック確率UP」「トリプルアタック確率UP」に加えて、このタイミングでは「弱体耐性UP」が付与されます。
★UNITE BATTLEの「弱体耐性UP」は時間制です。なのでこの後に他の特殊技を発動させてしまうと「弱体耐性UP」が遅れてしまうので注意です。
☆とはいってもフルオートなので都合良くディスペルは出来ないので「ビカラちゃん」で避ける。
戦闘④:ビフレスト(HP35%で発動)
☆UNITE BATTLEではHP35%で特殊行動「ビフレスト」が発動します。
☆味方全体が対象の攻撃です。またしてもジータちゃんのみ攻撃を受けてしまいました。
☆50%での弱体耐性UPで敵に弱体効果を付与出来ていないので1万7千ダメージを受けることになりました。
☆追加効果で味方全体に「ディスペル」「防御DOWN」と「暗闇」です。
戦闘⑤:ギャラルホルン(HP20%で発動)
☆HP20%で特殊行動「ギャラルホルン」が発動します。
☆味方単体が対象ですが、ここでも回避してダメージは無しです。
☆追加効果もHP85%で発動した時と同じで「ヘイムダル」に「攻撃力UP」「防御力UP」、さらに「カウンター(被ダメージ)」が付与されます。〈3ターン〉
☆UNITE BATTLEではここが最後のHPトリガーのタイミングです。ただ敵の弱体耐性UPが消えていないので、敵の攻撃全てに注意が必要な感じです。
戦闘⑥:討伐完了
☆最後の方で弱体耐性UPが消え再弱体をしたところでシスでトドメを刺して、闇マグナで150HELLのフルオートソロ討伐完了です。
戦闘結果
☆クリア時の貢献度は「約413万」、戦貨は「257枚」となっています。
討伐まとめ
☆150HELL「ヘイムダル」の闇マグナでフルオート周回でした。
☆貢献度的にも100HELLと同じ消費チャンク数や討伐時間的に見ても、倍の貢献度を獲得出来るのでUNITE BATTLEを積極的に周回していきたいですね。
☆ただし50%の弱体耐性UPが100HELLより立ちが悪いので、50%以降の被ダメージが上昇するので注意ですね。
☆フルオートなので対策はビカラちゃんで回避してもらう感じです。要は運。
★あと古戦場の個人ランキング7万位のボーダーは3日目の終わり辺りで4.7億ですね。4日目には前回には及ばずとも、それに近くなりそうですね。
(前回は7.2億だったはず)
画像引用元:グランブルーファンタジー